Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное». Он показывает, что закрытие студии, хотя он ожидал его продолжения, стало неожиданностью для большинства, заявив: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это не была моя компания».
Левин, креативный директор и соучредитель Irration Games, руководил разработкой известной франшизы Bioshock. Закрытие студии в 2014 году, после выхода Bioshock Infinite и последующего ребрендинга в качестве игр призрачных сюжетов в 2017 году, произошло на фоне сложного периода для индустрии видеоигр, отмеченных значительными увольнениями.В недавнем интервью журналу Edge (через PC Gamer) Левин обсудил личную борьбу, с которой он столкнулся во время развития Bioshock Infinite, что привело к его отъезду. Он подчеркивает, что, несмотря на его собственную необходимость отступить назад («Я не думаю, что я был в любом состоянии, чтобы быть хорошим лидером»), он надеялся, что иррациональный будет продолжаться. Он стремился свести к минимуму влияние увольнений, обеспечивая переходную поддержку команде. Левин даже предполагает, что римейк Bioshock был бы подходящим проектом для студии.
Ожидание для Bioshock 4 высокое, а поклонники надеются, что разработчики узнают на опыте, связанном с выпуском Bioshock Infinite. В то время как анонсировано пять лет назад, дата выхода игры остается неподтвержденной, поскольку 2K и Cloud Camber Studios продолжают развиваться. Предположения указывают на потенциальную настройку открытого мира, сохраняя при этом перспективу подписи от первого лица серии.