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Jogos irracionais de fechamento abrupto atordoa o pioneiro do BioShock

Autor : Matthew Feb 06,2025

Jogos irracionais de fechamento abrupto atordoa o pioneiro do BioShock

Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado de jogos irracionais após o sucesso do BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada". Ele revela que o desligamento do estúdio, enquanto antecipou sua continuação, surpreendeu a maioria, afirmando: "Eu pensei que eles iriam continuar. Mas não era minha empresa." Levine, diretor criativo e co-fundador da Irracional Games, liderou o desenvolvimento da aclamada franquia Bioshock. O fechamento do estúdio em 2014, após o lançamento do BioShock Infinite, e subsequente rebranding como Ghost Story Games em 2017, ocorreu em meio a um período desafiador para a indústria de videogames marcada por demissões significativas.

Em uma entrevista recente à Edge Magazine (via jogador de PC), Levine discutiu as lutas pessoais que enfrentou durante o desenvolvimento de Bioshock Infinite, levando à sua partida. Ele enfatiza que, apesar de sua própria necessidade de recuar ("acho que não estava em nenhum estado para ser um bom líder"), ele esperava que irracional continuasse. Ele pretendia minimizar o impacto das demissões, fornecendo suporte à transição para a equipe. Levine até sugere que um remake de BioShock teria sido um projeto adequado para o estúdio realizar.

A antecipação para o BioShock 4 é alta, com os fãs esperando que os desenvolvedores aprendam com as experiências em torno do lançamento do BioShock Infinite. Enquanto anunciado há cinco anos, a data de lançamento do jogo permanece não confirmada, já que os estúdios de 2K e Cloud Chamber continuam o desenvolvimento. A especulação aponta para uma possível configuração de mundo aberto, mantendo a perspectiva da série em primeira pessoa da série.
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