Ken Levine reflektiert die unerwartete Schließung irrationaler Spiele nach dem Erfolg von Bioshock Infinite, der die Entscheidung als "kompliziert" beschrieb. Er enthüllt, dass die Schließung des Studios, obwohl er seine Fortsetzung erwartete, für die meisten eine Überraschung war und sagte: "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma."
Levine, Kreativdirektor und Mitbegründer von irrationalen Spielen, leitete die Entwicklung des gefeierten Bioshock-Franchise. Die Schließung des Studios im Jahr 2014 nach der Veröffentlichung von Bioshock Infinite und der anschließenden Umbenennung als Ghost Story Games im Jahr 2017 ereignete
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) diskutierte Levine die persönlichen Kämpfe, mit denen er während der Entwicklung von Bioshock Infinite konfrontiert war, was zu seiner Abreise führte. Er betont, dass er trotz seines eigenen Bedürfnisses, zurückzutreten ("Ich glaube nicht, dass ich in einem Bundesstaat war, um ein guter Anführer zu sein"), hoffte er, dass irrational weitermachen würde. Er zielte darauf ab, die Auswirkungen der Entlassungen zu minimieren und das Team zu unterstützen. Levine schlägt sogar vor, dass ein BioShock -Remake ein geeignetes Projekt für das Studio gewesen wäre.Die Vorfreude auf Bioshock 4 ist hoch. Die Fans hoffen, dass die Entwickler aus den Erfahrungen mit der Veröffentlichung von Bioshock Infinite lernen werden. Während er vor fünf Jahren angekündigt wurde, bleibt das Veröffentlichungsdatum des Spiels unbestätigt, da 2K- und Cloud Chamber Studios die Entwicklung fortsetzen. Spekulation zeigt auf eine potenzielle Einstellung der offenen Welt, während die Signatur der Serie der ersten Person beibehält.