肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》无限成功之后,非理性游戏的意外关闭,称该决定是“复杂的”。 他透露,工作室的关闭虽然预计会继续,但令大多数人感到惊讶,他说:“我认为他们将继续下去。但这不是我的公司。” 非理性游戏的创意总监兼联合创始人莱文(Levine)领导了著名的《生化奇兵》系列的发展。 在BioShock Infinite发行后,该工作室于2014年关闭,随后在2017年重新命名为Ghost Story Games,在视频游戏行业的挑战时期发生了一个充满挑战的时期。
>在最近接受Edge Magazine(通过PC游戏玩家)的采访中,Levine讨论了他在Bioshock Infinite发展过程中所面临的个人斗争,从而导致了他的离开。 他强调,尽管他需要退后一步(“我认为我在任何状态都不是一个好领导者”),但他希望不合理地继续。 他的目的是最大程度地减少裁员的影响,从而为团队提供过渡支持。 Levine甚至暗示了Bioshock翻拍将是工作室进行的合适项目。>对生化奇兵4的期望很高,粉丝们希望开发人员能够从BioShock Infinite发行的经验中学习。 虽然五年前宣布,但随着2K和Cloud Chamber Studios继续开发,该游戏的发布日期仍未得到证实。 猜测指向潜在的开放世界环境,同时保持该系列的签名第一人称视角。