
Ken Levine은 Bioshock Infinite의 성공에 따라 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 그는 스튜디오의 셧다운이 계속 될 것으로 예상되는 동안 대부분의 사람들에게 놀라운 일이되었다고 밝혔다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다."
비이성적 인 게임의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 <,> Levine은 유명한 BioShock 프랜차이즈의 개발을 이끌었습니다. Bioshock Infinite가 출시 된 후 2014 년 스튜디오의 폐쇄 및 2017 년 고스트 스토리 게임으로 후속 브랜드 변경은 상당한 해고로 표시된 비디오 게임 업계의 어려운시기 중에 발생했습니다.
최근 Edge Magazine (PC Gamer)과의 인터뷰에서 Levine은 Bioshock Infinite의 개발 중에 직면 한 개인적인 투쟁에 대해 논의하여 출발을 초래했습니다. 그는 자신의 자신이 물러 설 필요에도 불구하고 ( "내가 좋은 지도자가되기 위해 어떤 상태라고 생각하지 않는다"고 강조한다. 그는 해고의 영향을 최소화하여 팀에 대한 전환 지원을 제공하는 것을 목표로했습니다. Levine은 심지어 Bioshock 리메이크가 스튜디오가 수행하기에 적합한 프로젝트 일 것이라고 제안합니다.
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BioShock 4에 대한 기대는 높으며, 팬들은 개발자들이 BioShock Infinite의 출시를 둘러싼 경험을 통해 배울 수 있기를 바라고 있습니다. 5 년 전 발표되었지만 2K 및 Cloud Chamber Studios가 계속 개발함에 따라 게임의 출시 날짜는 확인되지 않았습니다. 추측은 시리즈의 시그니처 1 인칭 관점을 유지하면서 잠재적 인 오픈 월드 설정을 향한 지적입니다.