肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。 他透露,工作室的關閉雖然預計會繼續,但令大多數人感到驚訝,他說:“我認為他們將繼續下去。但這不是我的公司。” 非理性遊戲的創意總監兼聯合創始人萊文(Levine)領導了著名的《生化奇兵》係列的發展。 在BioShock Infinite發行後,該工作室於2014年關閉,隨後在2017年重新命名為Ghost Story Games,在視頻遊戲行業的挑戰時期發生了一個充滿挑戰的時期。
>在最近接受Edge Magazine(通過PC遊戲玩家)的采訪中,Levine討論了他在Bioshock Infinite發展過程中所麵臨的個人鬥爭,從而導致了他的離開。 他強調,盡管他需要退後一步(“我認為我在任何狀態都不是一個好領導者”),但他希望不合理地繼續。 他的目的是最大程度地減少裁員的影響,從而為團隊提供過渡支持。 Levine甚至暗示了Bioshock翻拍將是工作室進行的合適項目。>對生化奇兵4的期望很高,粉絲們希望開發人員能夠從BioShock Infinite發行的經驗中學習。 雖然五年前宣布,但隨著2K和Cloud Chamber Studios繼續開發,該遊戲的發布日期仍未得到證實。 猜測指向潛在的開放世界環境,同時保持該係列的簽名第一人稱視角。