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Larian: los desarrolladores deben ir 'pirate' en el diálogo de BioWare

Autor : Stella Feb 19,2025

Larian: los desarrolladores deben ir 'pirate' en el diálogo de BioWare

Los recientes despidos en BioWare, el estudio detrás de Dragon Age: The Veilguard, han provocado una conversación más amplia sobre el estado de la industria del juego. El director editorial de Larian Studios, Michael Daus, intervino en las redes sociales, defendiendo una mayor apreciación y responsabilidad de los empleados a nivel de liderazgo.

DAUS sostiene que los despidos generalizados entre o después de los proyectos son evitables. Él enfatiza la importancia de preservar el conocimiento institucional para proyectos futuros. Si bien reconoce que la reducción de costos a veces es necesaria debido a presiones financieras, cuestiona las estrategias agresivas de eficiencia de las grandes corporaciones, lo que sugiere que a menudo son contraproducentes. Este enfoque, argumenta, solo es sostenible con un flujo constante de lanzamientos exitosos. Los despidos, enfatiza, son una medida drástica de reducción de costos de último resort.

Daus señala que el problema raíz radica en las decisiones estratégicas tomadas por la alta gerencia, pero las consecuencias afectan desproporcionadamente a los empleados de nivel inferior. Utiliza la analogía de un barco pirata, donde el capitán sería el primero en ser sacrificado, lo que sugiere que las compañías de desarrollo de juegos deberían adoptar un enfoque similar para la responsabilidad.

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