Jüngste Entlassungen in BioWare, dem Studio hinter Dragon Age: The Veilguard, haben ein breiteres Gespräch über den Stand der Spielebranche ausgelöst. Der Verlagsdirektor von Larian Studios, Michael Daus, belastete in den sozialen Medien und argumentierte für eine größere Wertschätzung und Rechenschaftspflicht der Mitarbeiter auf Führungsebene.
DUSS macht geltend, dass weit verbreitete Entlassungen zwischen oder nach Projekten vermeidbar sind. Er betont, wie wichtig es ist, institutionelles Wissen für zukünftige Projekte zu bewahren. Während er anerkennt, dass die Kostensenkung aufgrund des finanziellen Drucks manchmal notwendig ist, stellt er die aggressiven Effizienzstrategien großer Unternehmen in Frage, was darauf hindeutet, dass sie häufig kontraproduktiv sind. Dieser Ansatz, so argumentiert er, ist nur nachhaltig mit einem konsequenten Strom erfolgreicher Veröffentlichungen. Entlassungen, so betont er, sind eine drastische Kennzahl des Kostensens für die Last-Resort.
DAUS weist darauf hin, dass das Wurzelproblem in den strategischen Entscheidungen des oberen Managements liegt, die Konsequenzen beeinflussen jedoch überproportional die Mitarbeiter auf niedrigerer Ebene. Er verwendet die Analogie eines Piratenschiffs, bei dem der Kapitän der erste ist, der geopfert wird, was darauf hindeutet, dass Spielentwicklungsunternehmen einen ähnlichen Ansatz für die Rechenschaftspflicht verfolgen sollten.