龍時代背後的工作室Bioware的裁員最近在Bioware上引發了有關遊戲行業狀況的更廣泛的對話。 Larian Studios的出版總監Michael Daus在社交媒體上進行了權衡,主張在領導層麵上提高員工的讚賞和問責製。
道斯認為可以避免項目之間或之後的廣泛裁員。他強調了為未來項目保留機構知識的重要性。在承認由於財務壓力而有時需要削減成本的同時,他質疑大公司的積極效率策略,這表明它們通常會適得其反。他認為,這種方法隻有一致的成功發行才能可持續。他強調,裁員是一種艱苦的,最後的削減成本措施。
道斯指出,根本問題在於高層管理人員做出的戰略決策,但後果不成比例地影響下層員工。他使用一艘海盜船的類比,該船將是第一個犧牲的船長,這表明遊戲開發公司應采用類似的問責製。