龙时代背后的工作室Bioware的裁员最近在Bioware上引发了有关游戏行业状况的更广泛的对话。 Larian Studios的出版总监Michael Daus在社交媒体上进行了权衡,主张在领导层面上提高员工的赞赏和问责制。
道斯认为可以避免项目之间或之后的广泛裁员。他强调了为未来项目保留机构知识的重要性。在承认由于财务压力而有时需要削减成本的同时,他质疑大公司的积极效率策略,这表明它们通常会适得其反。他认为,这种方法只有一致的成功发行才能可持续。他强调,裁员是一种艰苦的,最后的削减成本措施。
道斯指出,根本问题在于高层管理人员做出的战略决策,但后果不成比例地影响下层员工。他使用一艘海盗船的类比,该船将是第一个牺牲的船长,这表明游戏开发公司应采用类似的问责制。