As demissões recentes da BioWare, o estúdio por trás de Dragon Age: The Veilguard, desencadearam uma conversa mais ampla sobre o estado da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, pesou nas mídias sociais, argumentando por uma maior valorização e responsabilidade dos funcionários no nível de liderança.
A DAUS afirma que as demissões generalizadas entre ou após os projetos são evitáveis. Ele enfatiza a importância de preservar o conhecimento institucional para projetos futuros. Embora reconheça que o corte de custos às vezes seja necessário devido a pressões financeiras, ele questiona as estratégias agressivas de eficiência de grandes corporações, sugerindo que elas são frequentemente contraproducentes. Essa abordagem, ele argumenta, só é sustentável com um fluxo consistente de lançamentos bem -sucedidos. As demissões, ele enfatiza, são uma medida drástica de corte de custos drásticas e de última hora.
A DAUS ressalta que o problema da raiz está nas decisões estratégicas tomadas pela alta gerência, mas as consequências afetam desproporcionalmente os funcionários de nível inferior. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser sacrificado, sugerindo que as empresas de desenvolvimento de jogos adotem uma abordagem semelhante à responsabilidade.