Dragon Age : The Veilguard의 스튜디오 인 Bioware의 최근 해고는 게임 산업의 상태에 대한 더 큰 대화를 촉발했습니다. Larian Studios의 출판사 Michael Daus는 소셜 미디어에 무게를두고 리더십 수준에서 직원 감사와 책임을 더 많이 주장했습니다.
Daus는 프로젝트간에 또는 후에 광범위한 해고가 피할 수 있다고 주장합니다. 그는 미래의 프로젝트에 대한 제도적 지식을 보존하는 것이 중요하다고 강조합니다. 그는 재정적 압박으로 인해 비용 절감이 때때로 필요하다는 것을 인정하지만, 대기업의 공격적인 효율성 전략에 의문을 제기하여 종종 비생산적이라고 제안합니다. 그는이 접근법은 일관된 성공적인 릴리스 흐름으로 만 지속 가능하다고 주장했다. 그는 해고는 급격한 최후의 비용 절감 조치라고 강조했다.
DAUS는 근본 문제는 상위 경영진의 전략적 결정에 있다고 지적하지만 그 결과는 낮은 수준의 직원에게 불균형 적으로 영향을 미칩니다. 그는 해적선의 비유를 사용합니다.이 선장은 선장이 가장 먼저 희생 될 것이며, 게임 개발 회사는 비슷한 책임에 대한 비슷한 접근 방식을 채택해야한다고 제안합니다.