Недавние увольнения в Bioware, студии, стоящей за Dragon Age: The Veilguard, вызвали более широкий разговор о состоянии игровой индустрии. Директор издательства Larian Studios, Майкл Даус, взвесил в социальных сетях, выступив за большую оценку и ответственность сотрудников на уровне лидерства.
Даус утверждает, что широко распространенные увольнения между проектами или после проектов можно избежать. Он подчеркивает важность сохранения институциональных знаний для будущих проектов. Признавая, что сокращение расходов иногда необходимо из-за финансового давления, он ставит под сомнение агрессивные стратегии эффективности крупных корпораций, предполагая, что они часто являются контрпродуктивными. Этот подход, утверждает он, является устойчивым только с постоянным потоком успешных выпусков. Он подчеркивает, что увольнения являются радикальной мерой сокращения затрат в последнем разрешении.
Даус отмечает, что корневая проблема заключается в стратегических решениях, принятых высшим руководством, однако последствия непропорционально влияют на сотрудников более низкого уровня. Он использует аналогию пиратского корабля, где капитан будет первым, кто будет принесен в жертву, предполагая, что компании по разработке игр должны принять аналогичный подход к подотчетности.