Des licenciements récents de BioWare, le studio derrière Dragon Age: The Veilguard, ont déclenché une conversation plus large sur l'état de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, a pesé sur les médias sociaux, plaidant pour une plus grande appréciation et responsabilité des employés au niveau du leadership.
Daus soutient que les licenciements répandus entre ou après les projets sont évitables. Il souligne l'importance de préserver les connaissances institutionnelles pour les projets futurs. Tout en reconnaissant que la réduction des coûts est parfois nécessaire en raison de pressions financières, il remet en question les stratégies d'efficacité agressives des grandes entreprises, ce qui suggère qu'ils sont souvent contre-productifs. Cette approche, soutient-il, n'est durable qu'avec un flux cohérent de versions réussies. Les licenciements, souligne-t-il, sont une mesure drastique et de réduction des coûts de dernière date.
DAUS souligne que le problème racinaire réside dans les décisions stratégiques prises par la haute direction, mais les conséquences affectent de manière disproportionnée les employés de niveau inférieur. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être sacrifié, suggérant que les sociétés de développement de jeux devraient adopter une approche similaire à la responsabilité.