Biowareでの最近のレイオフ、Dragon Age:The Veilguardの背後にあるスタジオは、ゲーム業界の状態についてより広い会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、ソーシャルメディアに重点を置いており、リーダーシップレベルでの従業員の評価と説明責任の増加を主張しています。
Dausは、プロジェクトの間または後のレイオフは回避可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトのために制度的知識を維持することの重要性を強調しています。経済的圧力のためにコスト削減が必要であることを認めている間、彼は大企業の積極的な効率戦略に疑問を呈し、それらがしばしば逆効果であることを示唆しています。このアプローチは、成功したリリースの一貫した流れでのみ持続可能であると彼は主張します。彼は、レイオフは、劇的な最後のリゾートコスト削減策であると強調しています。
Dausは、根本的な問題は上級管理職が下した戦略的決定にあるが、その結果は低レベルの従業員に不釣り合いに影響することを指摘している。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、船長が最初に犠牲にされることになり、ゲーム開発会社が説明責任に同様のアプローチを採用するべきであることを示唆しています。