Square Enix busca la opinión de los fans después de Life is Strange: la decepcionante recepción de Double Exposure
Tras la recepción poco estelar de Life is Strange: Double Exposure, Square Enix está buscando activamente comentarios de los fans a través de una encuesta exhaustiva. La encuesta profundiza en aspectos clave del juego, midiendo incluso la opinión de los jugadores sobre su propuesta de valor. Es probable que estos comentarios desempeñen un papel importante a la hora de dar forma a la dirección de futuras entregas de Life is Strange.
Life is Strange: Double Exposure, lanzado en octubre de 2024, tenía como objetivo capitalizar la popularidad de Max Caulfield, el querido protagonista del juego original de 2015. A pesar de esto, el lanzamiento del juego recibió críticas mixtas. Una puntuación Metacritic de 73 (crítico) y 4,2 (usuario) para la versión de PS5 destaca el rendimiento decepcionante del juego. Muchos críticos señalan elecciones narrativas cruciales como un factor que contribuye a esta tibia recepción.
La situación empeoró cuando Deck Nine Studios, el desarrollador del juego, anunció despidos en diciembre de 2024. En un esfuerzo por comprender las deficiencias del juego, Square Enix distribuyó recientemente un cuestionario de 15 minutos a los fanáticos de Life is Strange. La encuesta explora varios elementos de Life is Strange: Double Exposure, incluidos aspectos narrativos, de juego y técnicos. Fundamentalmente, también pregunta a los jugadores si sintieron que el juego valía el precio de compra y cómo su experiencia podría afectar su interés en futuros juegos de la serie.
Analizar la vida es extraña: el fracaso comercial de la doble exposición
Square Enix anticipó claramente una respuesta más positiva a Life is Strange: Double Exposure. Por lo tanto, los conocimientos recopilados en este cuestionario son vitales para que la empresa identifique las debilidades del juego. Esto contrasta marcadamente con la recepción abrumadoramente positiva del título anterior de Deck Nine, Life is Strange: True Colors, que fue elogiado por su narrativa convincente y profundidad emocional. Alex Chen, el protagonista de True Colors, también resonó más entre los jugadores que los personajes de Double Exposure.
El futuro de la franquicia Life is Strange sigue siendo incierto. Si bien Double Exposure insinuó posibles historias para futuras entregas, la iniciativa de comentarios de la comunidad de Square Enix influirá significativamente en el desarrollo de los próximos juegos. Queda por ver hasta qué punto los juegos futuros incorporarán las sugerencias de los fans, pero está claro que las aportaciones de los jugadores serán una consideración clave.