Square Enix ищет мнения фанатов после неутешительного приема Life is Strange: Double Exposure
После не слишком звездного приема Life is Strange: Double Exposure, Square Enix активно ищет отзывы фанатов посредством всестороннего опроса. Опрос углубляется в ключевые аспекты игры и даже оценивает мнение игроков о ее ценностном предложении. Эти отзывы, вероятно, сыграют значительную роль в формировании направления будущих частей Life is Strange.
Life is Strange: Double Exposure, выпущенная в октябре 2024 года, была призвана извлечь выгоду из популярности Макса Колфилда, любимого главного героя оригинальной игры 2015 года. Несмотря на это, запуск игры был встречен неоднозначными отзывами. Оценка Metacritic 73 (критик) и 4,2 (пользователь) для версии для PS5 подчеркивает неудовлетворительную производительность игры. Многие критики указывают на решающий выбор повествования как на фактор, способствующий такому вялому приему.
Ситуация ухудшилась из-за того, что Deck Nine Studios, разработчик игры, объявила об увольнениях в декабре 2024 года. Стремясь понять недостатки игры, Square Enix недавно раздала фанатам Life is Strange 15-минутную анкету. В опросе рассматриваются различные элементы Life is Strange: Double Exposure, включая повествование, игровой процесс и технические аспекты. Что особенно важно, игрокам также задается вопрос, считают ли они, что игра стоит своих денег, и как полученный опыт может повлиять на их интерес к будущим играм серии.
Анализ жизни странен: коммерческий провал Double Exposure
Square Enix явно ожидала более позитивного отклика на Life is Strange: Double Exposure. Таким образом, информация, полученная из этого опросника, жизненно важна для компании, чтобы выявить слабые места игры. Это резко контрастирует с чрезвычайно положительным приемом предыдущей игры Deck Nine, Life is Strange: True Colors, которую хвалили за убедительное повествование и эмоциональную глубину. Алекс Чен, главный герой «Настоящих цветов», также вызвал у игроков больший отклик, чем персонажи «Двойной экспозиции».
Будущее франшизы Life is Strange остается неопределенным. В то время как Double Exposure намекнула на потенциальные сюжетные линии для будущих частей, инициатива обратной связи с сообществом Square Enix существенно повлияет на разработку будущих игр. Пока неизвестно, в какой степени будущие игры будут включать предложения фанатов, но ясно, что вклад игроков будет ключевым фактором.