Square Enix, 팬의 의견을 구하다 Life is Strange: Double Exposure의 압도적인 반응
Life is Strange: Double Exposure의 호평이 저조한 데 이어 Square Enix는 종합 설문조사를 통해 팬들의 피드백을 적극적으로 구하고 있습니다. 설문조사에서는 게임의 주요 측면을 조사하고, 가치 제안에 대한 플레이어의 의견도 측정합니다. 이러한 피드백은 향후 Life is Strange 시리즈의 방향을 결정하는 데 중요한 역할을 할 것입니다.
2024년 10월 출시된 Life is Strange: Double Exposure는 2015년 원작 게임에서 많은 사랑을 받은 주인공인 Max Caulfield의 인기를 활용하는 것을 목표로 했습니다. 그럼에도 불구하고 게임 출시에 대한 평가는 엇갈렸습니다. PS5 버전의 메타크리틱 점수 73점(비평가)과 4.2점(사용자)은 게임의 실망스러운 성능을 강조합니다. 많은 비평가들은 이러한 미지근한 반응에 기여한 요인으로 중요한 서사적 선택을 지적합니다.
게임 개발사인 Deck Nine Studios가 2024년 12월 정리해고를 발표하면서 상황은 더욱 악화되었습니다. Square Enix는 게임의 단점을 이해하기 위해 최근 Life is Strange 팬들에게 15분 분량의 설문지를 배포했습니다. 설문 조사에서는 내러티브, 게임플레이, 기술적인 측면을 포함하여 Life is Strange: Double Exposure의 다양한 요소를 탐구합니다. 결정적으로, 이는 또한 플레이어에게 게임이 구매 가격만큼 가치가 있다고 생각하는지, 그리고 자신의 경험이 시리즈의 향후 게임에 대한 관심에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 묻습니다.
인생분석이 이상하다: 이중노출의 상업적 실패
Square Enix는 Life is Strange: Double Exposure에 대해 더욱 긍정적인 반응을 보일 것으로 분명히 예상했습니다. 따라서 이 설문지에서 수집된 통찰력은 회사가 게임의 약점을 파악하는 데 매우 중요합니다. 이는 Deck Nine의 이전 타이틀인 Life is Strange: True Colors가 설득력 있는 내러티브와 감정적 깊이로 호평을 받은 압도적으로 긍정적인 반응과 극명하게 대조됩니다. True Colors의 주인공 알렉스 첸(Alex Chen) 역시 Double Exposure의 캐릭터보다 플레이어에게 더 강한 울림을 선사했습니다.
Life is Strange 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다. Double Exposure는 향후 게임에 대한 잠재적인 스토리라인을 암시했지만 Square Enix의 커뮤니티 피드백 계획은 향후 게임 개발에 큰 영향을 미칠 것입니다. 향후 게임에 팬 제안이 어느 정도 반영될지는 두고 봐야 알겠지만, 플레이어의 의견이 주요 고려 사항이 될 것이라는 점은 분명합니다.