スクウェア・エニックス、『ライフ イズ ストレンジ: Double Exposure の圧倒的な反響』の後にファンの意見を求める
『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー』の評判があまり良くなかったことを受けて、スクウェア エニックスは包括的なアンケートを通じてファンからのフィードバックを積極的に求めています。 この調査では、ゲームの重要な側面を掘り下げ、ゲームの価値提案に関するプレイヤーの意見も測定しています。このフィードバックは、今後の『ライフ イズ ストレンジ』シリーズの方向性を形作る上で重要な役割を果たす可能性があります。
2024 年 10 月にリリースされた『Life is Strange: Double Exposure』は、2015 年のオリジナル ゲームで愛された主人公マックス コールフィールドの人気を活かすことを目的としていました。 それにもかかわらず、ゲームの発売はさまざまなレビューで迎えられました。 PS5 バージョンの Metacritic スコアは 73 (批評家)、4.2 (ユーザー) で、ゲームの圧倒的なパフォーマンスが浮き彫りになっています。 多くの批評家は、この生ぬるい反応の一因として重要な物語の選択を指摘しています。
ゲームの開発元であるデッキ ナイン スタジオが 2024 年 12 月に人員削減を発表すると、状況はさらに悪化しました。ゲームの欠点を理解するために、スクウェア エニックスは最近、ライフ イズ ストレンジのファンに 15 分間のアンケートを配布しました。 この調査では、物語、ゲームプレイ、技術的側面など、『Life is Strange: Double Exposure』のさまざまな要素を調査しています。 重要なのは、ゲームが購入価格に見合う価値があると感じたかどうか、またその経験がシリーズの今後のゲームへの興味にどのような影響を与えるかについてもプレイヤーに尋ねることです。
ライフ イズ ストレンジの分析: 二重露光の商業的失敗
スクウェア・エニックスは、『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー』に対するよりポジティブな反応を明らかに予想していました。 したがって、このアンケートから収集された洞察は、企業がゲームの弱点を特定するために不可欠です。 これは、Deck Nine の前作『Life is Strange: True Colors』が圧倒的に好意的に受け入れられ、その説得力のある物語と感情の深さが賞賛されたのとは明らかに対照的です。 True Colors の主人公である Alex Chen も、Double Exposure のキャラクターよりも強くプレイヤーの共感を呼びました。
『ライフ イズ ストレンジ』シリーズの将来は依然として不透明です。 Double Exposure は将来の作品のストーリー展開の可能性を示唆しましたが、スクウェア・エニックスのコミュニティからのフィードバックの取り組みは、今後のゲームの開発に大きな影響を与えるでしょう。 将来のゲームにファンの提案がどの程度組み込まれるかはまだわかりませんが、プレイヤーの意見が重要な考慮事項となることは明らかです。