Square Enix bittet die Fans um Input, nachdem „Life is Strange: Double Exposure“ enttäuschend aufgenommen wurde
Nachdem Life is Strange: Double Exposure nicht besonders gut angenommen wurde, sucht Square Enix im Rahmen einer umfassenden Umfrage aktiv nach Feedback von Fans. Die Umfrage befasst sich mit Schlüsselaspekten des Spiels und ermittelt sogar die Meinung der Spieler zu seinem Wertversprechen. Dieses Feedback wird wahrscheinlich eine wichtige Rolle bei der Gestaltung der Richtung zukünftiger Life is Strange-Folgen spielen.
Life is Strange: Double Exposure wurde im Oktober 2024 veröffentlicht und zielte darauf ab, von der Popularität von Max Caulfield, dem beliebten Protagonisten aus dem Originalspiel von 2015, zu profitieren. Trotzdem stieß die Veröffentlichung des Spiels auf gemischte Kritiken. Ein Metacritic-Score von 73 (Kritiker) und 4,2 (Benutzer) für die PS5-Version unterstreicht die enttäuschende Leistung des Spiels. Viele Kritiker weisen darauf hin, dass entscheidende Erzählentscheidungen zu dieser verhaltenen Rezeption beitragen.
Die Situation verschlimmerte sich, als Deck Nine Studios, der Entwickler des Spiels, im Dezember 2024 Entlassungen ankündigte. Um die Mängel des Spiels zu verstehen, verteilte Square Enix kürzlich einen 15-minütigen Fragebogen an Life is Strange-Fans. Die Umfrage untersucht verschiedene Elemente von Life is Strange: Double Exposure, einschließlich narrativer, Gameplay- und technischer Aspekte. Entscheidend ist auch, dass die Spieler gefragt werden, ob das Spiel ihrer Meinung nach den Kaufpreis wert war und wie sich ihre Erfahrung auf ihr Interesse an zukünftigen Spielen der Serie auswirken könnte.
Das Leben zu analysieren ist seltsam: Der kommerzielle Misserfolg von Double Exposure
Square Enix erwartete eindeutig eine positivere Reaktion auf Life is Strange: Double Exposure. Daher sind die aus diesem Fragebogen gewonnenen Erkenntnisse für das Unternehmen von entscheidender Bedeutung, um die Schwächen des Spiels zu identifizieren. Dies steht in krassem Gegensatz zur überwältigend positiven Resonanz auf den vorherigen Titel von Deck Nine, Life is Strange: True Colors, der für seine fesselnde Erzählung und emotionale Tiefe gelobt wurde. Auch Alex Chen, der Protagonist von True Colors, fand bei den Spielern eine größere Resonanz als die Charaktere in Double Exposure.
Die Zukunft der Life is Strange-Reihe bleibt ungewiss. Während Double Exposure mögliche Handlungsstränge für zukünftige Folgen andeutete, wird die Community-Feedback-Initiative von Square Enix die Entwicklung kommender Spiele erheblich beeinflussen. Es bleibt abzuwarten, inwieweit zukünftige Spiele Fanvorschläge berücksichtigen werden, aber es ist klar, dass der Input der Spieler ein zentraler Gesichtspunkt sein wird.