史克威爾艾尼克斯在《奇異人生:雙重曝光》反響平淡後征求粉絲意見
繼《奇異人生:雙重曝光》反響不佳後,史克威爾艾尼克斯正在通過全麵調查積極尋求粉絲的反饋。 該調查深入研究了遊戲的關鍵方麵,甚至衡量了玩家對其價值主張的看法。這些反饋可能會在塑造未來《奇異人生》係列的發展方向方麵發揮重要作用。
《奇異人生:雙重曝光》於 2024 年 10 月發行,旨在利用 2015 年原版遊戲中深受喜愛的主角馬克斯·考菲爾德 (Max Caulfield) 的受歡迎程度。 盡管如此,遊戲的推出還是受到了褒貶不一的評價。 PS5 版本的 Metacritic 得分為 73 分(評論家)和 4.2 分(用戶),凸顯了遊戲表現不佳。 許多評論家指出,關鍵的敘事選擇是造成這種冷淡反應的一個因素。
隨著遊戲開發商 Deck Nine Studios 於 2024 年 12 月宣布裁員,情況變得更加糟糕。為了了解遊戲的缺點,Square Enix 最近向《奇異人生》粉絲發放了一份 15 分鍾的調查問卷。 該調查探討了《奇異人生:雙重曝光》的各個元素,包括敘事、遊戲玩法和技術方麵。 至關重要的是,它還詢問玩家是否認為該遊戲值得購買價格,以及他們的體驗可能會如何影響他們對該係列未來遊戲的興趣。
剖析奇異人生:雙重曝光的商業失敗
史克威爾艾尼克斯顯然預計《奇異人生:雙重曝光》會得到更積極的回應。 因此,從這份調查問卷中收集到的見解對於公司識別遊戲的弱點至關重要。 這與 Deck Nine 的前作《奇異人生:本色》獲得壓倒性的積極評價形成鮮明對比,後者因其引人入勝的敘事和情感深度而受到稱讚。 《本色》的主角 Alex Chen 也比《雙重曝光》中的角色更能引起玩家的共鳴。
《奇異人生》係列的未來仍然不確定。雖然《雙重曝光》暗示了未來幾部作品的潛在故事情節,但史克威爾艾尼克斯的社區反饋計劃將極大地影響即將推出的遊戲的開發。 未來的遊戲將在多大程度上納入粉絲建議還有待觀察,但很明顯玩家的意見將是一個關鍵考慮因素。