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"Metal Gear: innovando narraciones de juego de sigilo"

Autor : Ava May 12,2025

El 13 de julio, el mundo de los juegos celebró el 37 aniversario de Metal Gear , el videojuego Pionerering Action-Adventure Shealth que llegó por primera vez a la computadora MSX2 en Japón en 1987. Hideo Kojima, el autor intelectual detrás de la franquicia de Metal Gear , llevó a las redes sociales para compartir sus pensamientos sobre el juego y la industria del juego evolucionar.

Metal Gear estaba por delante de su tiempo usando el transceptor de radio

Kojima destacó una innovación clave del Metal Gear original que a menudo se subestima: el transceptor de radio en el juego. Esta característica permitió al protagonista Solid Snake comunicarse con otros personajes, proporcionando a los jugadores información crucial como la identidad de los jefes, las traiciones de personajes y las muertes por miembros del equipo. Kojima enfatizó que esta herramienta no era solo funcional sino revolucionaria para la narración de historias en los videojuegos.

"Metal Gear estaba repleto de cosas que se adelantaron a su tiempo, pero el invento más grande fue incluir el concepto de un transceptor de radio en la narración de historias", tuiteó Kojima. Explicó que la naturaleza interactiva del transceptor de radio permitió que la narración evolucionara en tiempo real junto con las acciones del jugador, mejorando la inmersión y el compromiso.

"El juego se mueve junto con el jugador, así que cuando el drama ocurre cuando el jugador no está presente (sin el conocimiento del jugador), los sentimientos del jugador se separan", señaló. "Pero con el transceptor, la situación actual del jugador se puede representar, mientras que la historia o situación de los otros personajes se puede presagiar en paralelo". Kojima se enorgullece de cómo este "truco" ha influido en los juegos modernos de tiradores, que a menudo emplean herramientas de comunicación similares.

Hideo Kojima no dejará de crear, antes de los lanzamientos de OD y Death Stranding 2

A los 60 años, Kojima discutió con franqueza el impacto del envejecimiento en su trabajo, reconociendo los desafíos físicos pero enfatizando la invaluable ganancia de conocimiento, experiencia y sabiduría. Él cree que estos atributos mejoran la capacidad de uno para anticipar las tendencias sociales y refinar el proceso creativo de la planificación hasta la liberación.

La reputación de Kojima como un narrador visionario se extiende más allá de los videojuegos, a menudo comparado con un autor de cine. Cuando no colabora con celebridades como Timothée Chalamet o Hunter Schafer, está profundamente comprometido con su compañía de producción, Kojima Productions. Actualmente, está trabajando con el actor Jordan Peele en el Proyecto OD , y su estudio se está preparando para la próxima entrega de Death Stranding , que también se adaptará a una película de acción en vivo por A24.

Mirando hacia el futuro, Kojima sigue siendo optimista sobre el futuro del desarrollo del juego, impulsado por la evolución constante de la tecnología. "Al tomar prestada la ayuda de la tecnología, la 'creación' se ha vuelto más fácil y más conveniente", afirmó. "Mientras no pierda mi pasión por la 'creación', creo que puedo seguir adelante".

Metal Gear fue pionero en un concepto de narración de cuentos en juegos sigilosos

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