Le 13 juillet, le monde du jeu a célébré le 37e anniversaire de Metal Gear , le jeu vidéo furtif de l'action de Konami, l'action de l'action de Konami, qui a frappé l'ordinateur MSX2 au Japon en 1987. Hideo Kojima, le cerveau derrière la franchise Metal Gear , s'est rendue sur les médias sociaux pour partager ses réflexions sur le jeu et l'industrie du jeu évoluant.
Le matériel métallique était en avance sur son temps en utilisant l'émetteur-récepteur radio
Kojima a mis en évidence une innovation clé de l' équipement métallique d'origine qui est souvent sous-estimé: l'émetteur-récepteur radio dans le jeu. Cette fonctionnalité a permis au protagoniste solide Solid Snake de communiquer avec d'autres personnages, fournissant aux joueurs des informations cruciales telles que l'identité des boss, les trahisons des personnages et les décès des membres de l'équipe. Kojima a souligné que cet outil n'était pas seulement fonctionnel mais révolutionnaire pour la narration dans les jeux vidéo.
"Metal Gear était rempli de choses qui étaient en avance sur son temps, mais la plus grande invention a été d'inclure le concept d'un émetteur-récepteur radio dans la narration", a tweeté Kojima. Il a expliqué que la nature interactive de l'émetteur-récepteur radio a permis au récit d'évoluer en temps réel aux côtés des actions du joueur, améliorant l'immersion et l'engagement.
"Le jeu évolue avec le joueur, donc lorsque le drame se produit lorsque le joueur n'est pas présent (à l'insu du joueur), les sentiments du joueur se détachent", a-t-il noté. "Mais avec l'émetteur-récepteur, la situation actuelle du joueur peut être représentée tandis que l'histoire ou la situation des autres personnages peut être préfigurée en parallèle." Kojima est fier de la façon dont ce "gadget" a influencé les jeux de tir modernes, qui utilisent souvent des outils de communication similaires.
Hideo Kojima n'arrêtera pas de créer, avant les sorties d'OD et Death Stranding 2
À 60 ans, Kojima a discuté franchement de l'impact du vieillissement sur son travail, reconnaissant les défis physiques mais soulignant le gain inestimable de connaissances, d'expérience et de sagesse. Il pense que ces attributs améliorent sa capacité à anticiper les tendances de la société et à affiner le processus créatif de la planification à la libération.
La réputation de Kojima en tant que conteur visionnaire s'étend au-delà des jeux vidéo, souvent comparés à un auteur de cinéma. Lorsqu'il ne collabore pas avec des célébrités comme Timothee Chalamet ou Hunter Schafer, il est profondément engagé avec sa société de production, Kojima Productions. Actuellement, il travaille avec l'acteur Jordan Peele sur le projet OD , et son studio se prépare pour le prochain épisode de Death Stranding , qui sera également adapté à un film en direct par A24.
Pour l'avenir, Kojima reste optimiste quant à l'avenir du développement de jeux, tirée par l'évolution constante de la technologie. "En empruntant l'aide de la technologie, la« création »est devenue plus facile et plus pratique», a-t-il déclaré. "Tant que je ne perds pas ma passion pour la« création », je crois que je peux continuer."