7月13日,游戏界庆祝了金属装备成立37周年,康纳米(Konami)的开创性动作 - 冒险隐形视频游戏首次在1987年首次击中日本的MSX2计算机。《远处》(Hideo Kojima), 《金属装备》系列背后的策划者Hideo Kojima,他带到了社交媒体上,分享了他对游戏和不断发展的游戏行业的想法。
金属装备使用无线电收发器领先于此
小岛强调了原始金属装备的关键创新,通常被认为是不被评估的:游戏中的无线电收发器。此功能使主角Solid Snake可以与其他角色进行交流,从而为玩家提供了重要的信息,例如老板,角色背叛和团队成员死亡的身份。 Kojima强调,该工具不仅具有功能性,而且是视频游戏中讲故事的革命性。
考吉玛在推特上说:“金属装备挤满了时间前的事物,但最大的发明包括在讲故事中的无线电收藏家的概念。”他解释说,无线电收发器的互动性使叙事能够与玩家的行动一起实时发展,从而增强了沉浸式和参与度。
他指出:“游戏与玩家一起移动,因此,当戏剧不存在时(没有球员的知识)时,玩家的感觉就被脱离了。” “但是,对于收发器,可以描绘玩家的当前情况,而其他角色的故事或情况可以并行预示。” Kojima为这种“头”如何影响现代射击游戏感到自豪,后者通常使用类似的交流工具。
hideo kojima不会停止创建,在OD和Death Stranding 2的版本之前
在60岁时,小岛坦率地讨论了衰老对他的工作的影响,承认身体挑战,但强调了知识,经验和智慧的宝贵增长。他认为这些属性增强了人们预测社会趋势并从计划到发布的创作过程的能力。
小岛作为有远见的讲故事者的声誉超出了视频游戏,通常比作电影院。当不与TimothéeChalamet或Hunter Schafer这样的名人合作时,他与他的制作公司Kojima Productions深入互动。目前,他正在与演员乔丹·佩尔(Jordan Peele)合作进行OD项目,他的工作室正在为下一部《死亡障碍》(Death Stranding)做准备,这也将由A24改编成一部真人电影。
展望未来,Kojima对技术开发的未来保持乐观,这是由于技术的不断发展而驱动。他说:“通过借用技术的帮助,'创造'变得更加容易,更方便。” “只要我不会对'创造'失去热情,我相信我可以继续前进。”