13 июля игровой мир отметил 37-летие Metal Gear , новаторскую видеоигру Конами, которая впервые попала в компьютер MSX2 в Японии в 1987 году. Хидео Кодзима, вдохновитель франшизы Metal Gear , взял в социальные сети, чтобы поделиться своими мыслями о игре и развивающейся игровой индустрии.
Металлическая передача опередила свое время, используя радиоперсивер
Кодзима подчеркнул ключевое инновации из оригинального металлического снаряжения , которое часто недооценено: внутриигровой радиосвязи. Эта функция позволила главному герою Solid Snake общаться с другими персонажами, предоставляя игрокам важную информацию, такую как личность боссов, предательства персонажа и смерть членов команды. Кодзима подчеркнул, что этот инструмент был не просто функциональным, но и революционным для рассказывания историй в видеоиграх.
«Металлическое снаряжение было заполнено вещами, которые опередили свое время, но самое большое изобретение было включало в себя концепцию радиоперсивера в рассказывании историй», - написал Кодзима. Он объяснил, что интерактивная природа радиоперсивера позволила повествованию развиваться в режиме реального времени наряду с действиями игрока, усиливая погружение и вовлечение.
«Игра движется вместе с игроком, поэтому, когда драма происходит, когда игрока не присутствует (без ведома игрока), чувства игрока отделяются», - отметил он. «Но с помощью приемопередатчика текущая ситуация игрока может быть изображена, в то время как история или ситуация других персонажей могут быть предвещаются параллельно». Кодзима гордится тем, как этот «трюк» повлиял на современные игры стрельбы, которые часто используют подобные инструменты связи.
Хидео Кодзима не перестанет создавать, опередить релизы OD и Death Stranding 2
В 60 лет Кодзима откровенно обсуждал влияние старения на его работу, признавая физические проблемы, но подчеркивая бесценную выгоду знаний, опыта и мудрости. Он считает, что эти атрибуты повышают способность предвидеть общественные тенденции и усовершенствовать творческий процесс от планирования до выпуска.
Репутация Кодзимы как прозрачного рассказчика выходит за рамки видеоигр, часто сравниваемых с кинотеатром. Когда он не сотрудничает со знаменитостями, такими как Тимофея Чаламет или Хантер Шафер, он глубоко взаимодействует со своей производственной компанией, Kojima Productions. В настоящее время он работает с актером Джорданом Пилом над проектом OD , и его студия готовится к следующему выпуску Death Stranding , которая также будет адаптирована в живое действие A24.
Заглядывая в будущее, Кодзима остается оптимистичным в отношении будущего развития игр, обусловленного постоянной эволюцией технологий. «Заимствовав помощь технологии,« Создание »стало проще и удобнее», - заявил он. «Пока я не потеряю свою страсть к« творению », я верю, что могу продолжать».