ニュース 「メタルギア:ステルスゲームの物語を革新する」

「メタルギア:ステルスゲームの物語を革新する」

著者 : Ava May 12,2025

7月13日、ゲームの世界は、1987年に日本で最初にMSX2コンピューターにヒットしたコナミの先駆的なアクションアドベンチャーステルスビデオゲームであるメタルギア37周年を祝いました。

メタルギアは、ラジオトランシーバーを使用してその時代を先取りしていました

コジマは、多くの場合、過小評価されることが多い元のメタルギアからの重要な革新を強調しました:ゲーム内ラジオトランシーバー。この機能により、主人公のソリッドヘビは他のキャラクターと通信することができ、プレイヤーにボスのアイデンティティ、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死などの重要な情報を提供しました。コジマは、このツールは単なる機能的ではなく、ビデオゲームでのストーリーテリングにとって革新的であると強調しました。

「メタルギアには、当時より先にあるものが詰め込まれていましたが、最大の発明は、ストーリーテリングのラジオトランシーバーの概念を含めることでした」とコジマはツイートしました。彼は、ラジオトランシーバーのインタラクティブな性質により、物語はプレイヤーの行動とともにリアルタイムで進化し、没入感とエンゲージメントを高めることができると説明しました。

「ゲームはプレイヤーと一緒に動きます。そのため、プレイヤーが存在しないときにドラマが起こると(プレイヤーの知識なしで)、プレイヤーの感情が切り離されます」と彼は指摘しました。 「しかし、トランシーバーを使用すると、プレイヤーの現在の状況を描くことができ、他のキャラクターのストーリーや状況は並行して予見できます。」コジマは、この「ギミック」が現代のシューティングゲームゲームにどのように影響したかに誇りを持っています。

小島秀夫は、ODとDeath Stranding2のリリースに先立ち、作成を停止しません

60歳で、小島は、老化が彼の仕事に与える影響について率直に議論し、身体的課題を認めたが、知識、経験、知恵の貴重な利益を強調した。彼は、これらの属性が社会的傾向を予測する能力を高め、計画から解放まで創造的なプロセスを改善する能力を高めると考えています。

先見の明のあるストーリーテラーとしてのコジマの評判は、ビデオゲームを超えて拡張されており、多くの場合、映画のオーターに例えられています。 TimothéeChalametやHunter Schaferのような有名人と協力していないとき、彼は彼の制作会社であるKojima Productionsと深く関わっています。現在、彼はプロジェクトODで俳優のジョーダン・ピールと協力しており、彼のスタジオは次の死のストランディングの準備を準備しています。これはA24による実写映画にも適応されます。

先を見据えて、コジマはテクノロジーの絶え間ない進化に駆られ、ゲーム開発の将来について楽観的です。 「テクノロジーの助けを借りることで、「創造」はより簡単で便利になりました」と彼は述べました。 「「創造」に対する情熱を失わない限り、私は続けることができると信じています。」

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