13 lipca świat gier świętował 37. rocznicę metalowego sprzętu , pionierskiej gry wideo Konami-Adventure-Adventure, która po raz pierwszy uderzyła w komputer MSX2 w Japonii w 1987 roku. Hideo Kojima, mózg za franczyzą Metal Gear , zabrała się do mediów społecznościowych, aby podzielić się swoimi przemyśleniami na temat gry i ewolucyjnego przemysłu gamingowego.
Metal Gear wyprzedził czas, używając transceiver radiowego
Kojima podkreślił kluczową innowację z oryginalnego metalowego sprzętu , który często jest niedoceniany: transceiver radiowy w grze. Ta funkcja pozwoliła bohaterowi Solid Snake komunikować się z innymi postaciami, dostarczając graczom kluczowe informacje, takie jak tożsamość bossów, zdrady postaci i śmierć członków zespołu. Kojima podkreślił, że to narzędzie było nie tylko funkcjonalne, ale rewolucyjne dla opowiadania historii w grach wideo.
„Metal Gear był pełen rzeczy, które wyprzedzały swój czas, ale największym wynalazkiem było to koncepcja transceilera radiowego w opowiadaniu” - napisał na Twitterze Kojima. Wyjaśnił, że interaktywna natura transceivera radiowego pozwoliła narracji ewoluować w czasie rzeczywistym wraz z działaniami gracza, zwiększając zanurzenie i zaangażowanie.
„Gra porusza się wraz z graczem, więc kiedy dramat dzieje się, gdy gracz nie jest obecny (bez wiedzy gracza), uczucia gracza zostaną oderwane” - zauważył. „Ale z nadajnikiem obecną sytuację gracza można przedstawić, podczas gdy historia lub sytuacja innych bohaterów można zapowiedzieć równolegle”. Kojima jest dumny z tego, jak ten „sztuczka” wpłynęła na nowoczesne gry strzelankowe, które często wykorzystują podobne narzędzia komunikacyjne.
Hideo Kojima nie przestanie tworzyć, przed wydaniami OD i śmierci 2
W wieku 60 lat Kojima szczerze omawiał wpływ starzenia się na swoją pracę, uznając fizyczne wyzwania, ale podkreślając nieoceniony zysk wiedzy, doświadczenia i mądrości. Uważa, że atrybuty te zwiększają zdolność do przewidywania trendów społecznych i udoskonalania procesu twórczego od planowania do wydania.
Reputacja Kojimy jako wizjonerskiego gawędziarza wykracza poza gry wideo, często porównywaną do autora kinowego. Kiedy nie współpracuje z gwiazdami takimi jak Timothée Chalamet lub Hunter Schafer, jest głęboko zaangażowany w swoją firmę produkcyjną, Kojima Productions. Obecnie współpracuje z aktorem Jordanem Peele przy projekcie OD , a jego studio przygotowuje się do kolejnej odsłonę Death Stranding , która zostanie również dostosowana do filmu na żywo A24.
Patrząc w przyszłość, Kojima pozostaje optymistą co do przyszłości rozwoju gier, kierowaną przez ciągłą ewolucję technologii. „Pożyczając pomoc technologii,„ tworzenie ”stało się łatwiejsze i wygodniejsze” - stwierdził. „Tak długo, jak nie tracę pasji do„ stworzenia ”, wierzę, że mogę kontynuować.”