Casa Notizia "Metal Gear: innovare le narrazioni di giochi invisibili"

"Metal Gear: innovare le narrazioni di giochi invisibili"

Autore : Ava May 12,2025

Il 13 luglio, il mondo dei giochi ha celebrato il 37 ° anniversario di Metal Gear , il videogioco pionieristico per l'avventura di avventura di Konami che ha colpito per la prima volta il computer MSX2 in Giappone nel 1987. Hideo Kojima, la mente dietro il franchise di Metal Gear , ha preso i social media per condividere i suoi pensieri sul gioco e sull'industria dei giochi in evoluzione.

Metal Gear era in anticipo sui tempi utilizzando il ricetrasmettitore radio

Kojima ha messo in evidenza un'innovazione chiave dall'attrezzatura in metallo originale che spesso è sottovalutato: il ricetrasmettitore radio in-game. Questa funzione ha permesso al protagonista Solid Snake di comunicare con altri personaggi, fornendo ai giocatori informazioni cruciali come l'identità di boss, tradimenti di personaggi e morti per membri del team. Kojima ha sottolineato che questo strumento non era solo funzionale ma rivoluzionario per la narrazione nei videogiochi.

"Metal Gear era pieno di cose che erano in anticipo sui tempi, ma la più grande invenzione era includere il concetto di ricetrasmettitore radio nella narrazione", ha twittato Kojima. Ha spiegato che la natura interattiva del ricetrasmettitore radio ha permesso alla narrazione di evolversi in tempo reale insieme alle azioni del giocatore, migliorando l'immersione e il coinvolgimento.

"Il gioco si muove insieme al giocatore, quindi quando il dramma accade quando il giocatore non è presente (a conoscenza del giocatore), i sentimenti del giocatore si staccano", ha osservato. "Ma con il ricetrasmettitore, la situazione attuale del giocatore può essere rappresentata mentre la storia o la situazione degli altri personaggi possono essere prefigurati in parallelo." Kojima è orgogliosa di come questo "espediente" abbia influenzato i moderni giochi sparatutto, che spesso impiegano strumenti di comunicazione simili.

Hideo Kojima non smetterà di creare, davanti alle uscite di OD e Death Stranding 2

A 60 anni, Kojima ha discusso candidamente l'impatto dell'invecchiamento sul suo lavoro, riconoscendo le sfide fisiche ma sottolineando il prezioso guadagno di conoscenza, esperienza e saggezza. Crede che questi attributi migliorino la capacità di anticipare le tendenze della società e perfezionano il processo creativo dalla pianificazione al rilascio.

La reputazione di Kojima come narratore visionario si estende oltre i videogiochi, spesso paragonati a un autore del cinema. Quando non collabora con celebrità come Timothée Chalamet o Hunter Schafer, è profondamente impegnato con la sua società di produzione, Kojima Productions. Attualmente sta lavorando con l'attore Jordan Peele sul progetto OD , e il suo studio si sta preparando per la prossima puntata di Death Stranding , che sarà anche adattata in un film dal vivo di A24.

Guardando al futuro, Kojima rimane ottimista sul futuro dello sviluppo del gioco, guidato dalla costante evoluzione della tecnologia. "Prendendo in prestito l'aiuto della tecnologia, la" creazione "è diventata più facile e più conveniente", ha affermato. "Finché non perdo la mia passione per" Creazione ", credo di poter andare avanti."

Metal Gear ha aperto la strada a un concetto di narrazione in Stealth Games

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