Vào ngày 13 tháng 7, thế giới chơi game đã tổ chức lễ kỷ niệm 37 năm Metal Gear , trò chơi video lén lút hành động tiên phong của Konami , lần đầu tiên tấn công máy tính MSX2 ở Nhật Bản vào năm 1987.
Metal Gear đã đi trước thời đại bằng cách sử dụng bộ thu phát radio
Kojima nhấn mạnh một sự đổi mới quan trọng từ các thiết bị kim loại ban đầu thường được đánh giá thấp: Bộ thu phát radio trong trò chơi. Tính năng này cho phép nhân vật chính Snake Snake giao tiếp với các nhân vật khác, cung cấp cho người chơi những thông tin quan trọng như danh tính của các ông chủ, sự phản bội nhân vật và cái chết của thành viên trong nhóm. Kojima nhấn mạnh rằng công cụ này không chỉ là chức năng mà là cách mạng để kể chuyện trong các trò chơi video.
"Metal Gear đã đóng gói với những thứ đi trước thời đại, nhưng phát minh lớn nhất là bao gồm khái niệm về bộ thu phát radio trong cách kể chuyện," Kojima tweet. Ông giải thích rằng bản chất tương tác của bộ thu phát radio cho phép tường thuật phát triển trong thời gian thực cùng với các hành động của người chơi, tăng cường sự đắm chìm và tham gia.
"Trò chơi di chuyển cùng với người chơi, vì vậy khi bộ phim xảy ra khi người chơi không có mặt (không có kiến thức của người chơi), cảm xúc của người chơi sẽ tách rời", anh lưu ý. "Nhưng với bộ thu phát, tình hình hiện tại của người chơi có thể được mô tả trong khi câu chuyện hoặc tình huống của các nhân vật khác có thể được báo trước song song." Kojima tự hào về cách "mánh lới quảng cáo" này đã ảnh hưởng đến các trò chơi bắn súng hiện đại, thường sử dụng các công cụ giao tiếp tương tự.
Hideo Kojima sẽ không ngừng tạo ra, trước các bản phát hành của OD và Death Stranding 2
Ở tuổi 60, Kojima đã thảo luận thẳng thắn về tác động của sự lão hóa đối với công việc của mình, thừa nhận những thách thức về thể chất nhưng nhấn mạnh sự đạt được vô giá của kiến thức, kinh nghiệm và trí tuệ. Ông tin rằng các thuộc tính này tăng cường khả năng của một người để dự đoán các xu hướng xã hội và tinh chỉnh quá trình sáng tạo từ kế hoạch phát hành.
Danh tiếng của Kojima với tư cách là một người kể chuyện có tầm nhìn vượt ra ngoài các trò chơi video, thường được ví như một rạp chiếu phim. Khi không hợp tác với những người nổi tiếng như Timothée Chalamet hay Hunter Schafer, anh ta đã tham gia sâu vào công ty sản xuất của mình, Kojima Productions. Hiện tại, anh ấy đang làm việc với nam diễn viên Jordan Peele trong dự án OD , và hãng phim của anh ấy đang chuẩn bị cho phần tiếp theo của Death String , cũng sẽ được A24 chuyển thể thành một bộ phim trực tiếp.
Nhìn về phía trước, Kojima vẫn lạc quan về tương lai của sự phát triển trò chơi, được thúc đẩy bởi sự phát triển liên tục của công nghệ. "Bằng cách mượn sự giúp đỡ của công nghệ, 'sáng tạo' đã trở nên dễ dàng và thuận tiện hơn", ông nói. "Miễn là tôi không mất niềm đam mê 'sáng tạo', tôi tin rằng tôi có thể tiếp tục đi."