১৩ ই জুলাই, গেমিং ওয়ার্ল্ড ১৯৮7 সালে জাপানের এমএসএক্স ২ কম্পিউটারে প্রথম প্রথম যে কনামির অগ্রণী অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার স্টিলথ ভিডিও গেমটি মেটাল গিয়ারের ৩ 37 তম বার্ষিকী উদযাপন করেছে।
রেডিও ট্রান্সসিভার ব্যবহার করে ধাতব গিয়ার তার সময়ের আগে ছিল
কোজিমা মূল ধাতব গিয়ার থেকে একটি মূল উদ্ভাবনকে হাইলাইট করেছিলেন যা প্রায়শই অনর্থক হয়ে যায়: ইন-গেম রেডিও ট্রান্সসিভার। এই বৈশিষ্ট্যটি নায়ক সলিড সাপকে অন্যান্য চরিত্রের সাথে যোগাযোগ করার অনুমতি দেয়, খেলোয়াড়দের যেমন মনিবদের পরিচয়, চরিত্রের বিশ্বাসঘাতকতা এবং দলের সদস্য মৃত্যুর মতো গুরুত্বপূর্ণ তথ্য সরবরাহ করে। কোজিমা জোর দিয়েছিলেন যে এই সরঞ্জামটি কেবল কার্যকরী নয় তবে ভিডিও গেমগুলিতে গল্প বলার জন্য বিপ্লবী ছিল।
কোজিমা টুইট করেছেন, "মেটাল গিয়ারগুলি এমন জিনিসগুলির সাথে ভরা ছিল যা তার সময়ের আগে ছিল, তবে সবচেয়ে বড় আবিষ্কারটি ছিল গল্পের গল্পে একটি রেডিও ট্রান্সসিভারের ধারণা সহ," কোজিমা টুইট করেছেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে রেডিও ট্রান্সসিভারের ইন্টারেক্টিভ প্রকৃতিটি প্লেয়ারের ক্রিয়াকলাপের পাশাপাশি নিমজ্জন এবং ব্যস্ততা বাড়ানোর পাশাপাশি রিয়েল-টাইমে বিবর্তিত হতে পারে।
"গেমটি প্লেয়ারের সাথে চলতে থাকে, সুতরাং যখন নাটকটি ঘটে যখন প্লেয়ার উপস্থিত না থাকে (খেলোয়াড়ের জ্ঞান ব্যতীত), তখন প্লেয়ারের অনুভূতিগুলি বিচ্ছিন্ন হয়ে যায়," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। "তবে ট্রান্সসিভারের সাথে প্লেয়ারের বর্তমান পরিস্থিতি চিত্রিত করা যেতে পারে যখন অন্য চরিত্রগুলির গল্প বা পরিস্থিতি সমান্তরালে পূর্বাভাস দেওয়া যেতে পারে।" কোজিমা কীভাবে এই "জিমিক" আধুনিক শ্যুটার গেমগুলিকে প্রভাবিত করেছে, যা প্রায়শই অনুরূপ যোগাযোগের সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করে তা নিয়ে গর্ব করে।
ওডির এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর প্রকাশের আগে হিদেও কোজিমা তৈরি করা বন্ধ করবে না
60০ -এ, কোজিমা স্পষ্টভাবে তাঁর কাজের উপর বার্ধক্যের প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছিলেন, শারীরিক চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করে কিন্তু জ্ঞান, অভিজ্ঞতা এবং প্রজ্ঞার অমূল্য লাভের উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে এই বৈশিষ্ট্যগুলি সামাজিক প্রবণতাগুলির প্রত্যাশা করার জন্য নিজের ক্ষমতা বাড়ায় এবং সৃজনশীল প্রক্রিয়াটিকে মুক্তি দেওয়ার পরিকল্পনা থেকে পরিমার্জন করে।
দূরদর্শী গল্পকার হিসাবে কোজিমার খ্যাতি ভিডিও গেমের বাইরেও প্রসারিত হয়, প্রায়শই একটি সিনেমা অটিয়ারের সাথে তুলনা করে। টিমোথী চালামেট বা হান্টার স্ক্যাফারের মতো সেলিব্রিটিদের সাথে সহযোগিতা না করার সময়, তিনি তাঁর প্রযোজনা সংস্থা কোজিমা প্রোডাকশনের সাথে গভীরভাবে নিযুক্ত আছেন। বর্তমানে, তিনি প্রজেক্ট ওডে অভিনেতা জর্ডান পিলের সাথে কাজ করছেন এবং তাঁর স্টুডিওটি ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের পরবর্তী কিস্তির জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে, যা এ 24-এর লাইভ-অ্যাকশন মুভিতেও অভিযোজিত হবে।
সামনের দিকে তাকিয়ে, কোজিমা প্রযুক্তির ধ্রুবক বিবর্তন দ্বারা চালিত গেম বিকাশের ভবিষ্যত সম্পর্কে আশাবাদী রয়েছেন। তিনি বলেন, "প্রযুক্তির সহায়তা ধার করে, 'সৃষ্টি' সহজ এবং আরও সুবিধাজনক হয়ে উঠেছে," তিনি বলেছিলেন। "যতক্ষণ না আমি 'সৃষ্টির প্রতি আমার আবেগ হারাব না, ততক্ষণ আমি বিশ্বাস করি আমি চালিয়ে যেতে পারি।"