7月13日,遊戲界慶祝了金屬裝備成立37週年,康納米(Konami)的開創性動作 - 冒險隱形視頻遊戲首次在1987年首次擊中日本的MSX2計算機。 《遠處》(Hideo Kojima), 《金屬裝備》系列背後的策劃者Hideo Kojima,他帶到了社交媒體上,分享了他對遊戲和不斷發展的遊戲行業的想法。
金屬裝備使用無線電收發器領先於此
小島強調了原始金屬裝備的關鍵創新,通常被認為是不被評估的:遊戲中的無線電收發器。此功能使主角Solid Snake可以與其他角色進行交流,從而為玩家提供了重要的信息,例如老闆,角色背叛和團隊成員死亡的身份。 Kojima強調,該工具不僅具有功能性,而且是視頻遊戲中講故事的革命性。
考吉瑪在推特上說:“金屬裝備擠滿了時間前的事物,但最大的發明包括在講故事中的無線電收藏家的概念。”他解釋說,無線電收發器的互動性使敘事能夠與玩家的行動一起實時發展,從而增強了沉浸式和參與度。
他指出:“遊戲與玩家一起移動,因此,當戲劇不存在時(沒有球員的知識)時,玩家的感覺就被脫離了。” “但是,對於收發器,可以描繪玩家的當前情況,而其他角色的故事或情況可以並行預示。” Kojima為這種“頭”如何影響現代射擊遊戲感到自豪,後者通常使用類似的交流工具。
hideo kojima不會停止創建,在OD和Death Stranding 2的版本之前
在60歲時,小島坦率地討論了衰老對他的工作的影響,承認身體挑戰,但強調了知識,經驗和智慧的寶貴增長。他認為這些屬性增強了人們預測社會趨勢並從計劃到發布的創作過程的能力。
小島作為有遠見的講故事者的聲譽超出了視頻遊戲,通常比作電影院。當不與TimothéeChalamet或Hunter Schafer這樣的名人合作時,他與他的製作公司Kojima Productions深入互動。目前,他正在與演員喬丹·佩爾(Jordan Peele)合作進行OD項目,他的工作室正在為下一部《死亡障礙》(Death Stranding)做準備,這也將由A24改編成一部真人電影。
展望未來,Kojima對技術開發的未來保持樂觀,這是由於技術的不斷發展而驅動。他說:“通過借用技術的幫助,'創造'變得更加容易,更方便。” “只要我不會對'創造'失去熱情,我相信我可以繼續前進。”