Lar Notícias "Metal Gear: inovando narrativas de jogos furtivos"

"Metal Gear: inovando narrativas de jogos furtivos"

Autor : Ava May 12,2025

Em 13 de julho, o mundo dos jogos comemorou o 37º aniversário do Metal Gear , o videogame pioneiro de ação e aventura de Konami que primeiro atingiu o computador do MSX2 no Japão em 1987. Hideo Kojima, o Mastermind Belk The Metal Gear Franch, levou a mídia social para compartilhar seus pensamentos sobre o jogo e a indústria de jogos de evolução.

Metal Gear estava à frente de seu tempo usando o transceptor de rádio

Kojima destacou uma inovação importante do equipamento de metal original que geralmente é subestimado: o transceptor de rádio no jogo. Esse recurso permitiu que o protagonista Solid Snake se comunicasse com outros personagens, fornecendo aos jogadores informações cruciais, como a identidade de chefes, traições de personagens e mortes por membros da equipe. Kojima enfatizou que essa ferramenta não era apenas funcional, mas revolucionária para contar histórias em videogames.

"O Metal Gear estava repleto de coisas que estavam à frente de seu tempo, mas a maior invenção era incluir o conceito de transceptor de rádio na narrativa", twittou Kojima. Ele explicou que a natureza interativa do transceptor de rádio permitiu que a narrativa evoluísse em tempo real, juntamente com as ações do jogador, aumentando a imersão e o engajamento.

"O jogo se move junto com o jogador; portanto, quando o drama acontece quando o jogador não está presente (sem o conhecimento do jogador), os sentimentos do jogador ficam desapegados", observou ele. "Mas com o transceptor, a situação atual do jogador pode ser retratada enquanto a história ou situação dos outros personagens podem ser prenunciados em paralelo". Kojima se orgulha de como esse "truque" influenciou os jogos modernos de tiro, que geralmente empregam ferramentas de comunicação semelhantes.

Hideo Kojima não vai parar de criar, à frente dos lançamentos de OD e Death Stranding 2

Aos 60 anos, Kojima discutiu abertamente o impacto do envelhecimento em seu trabalho, reconhecendo desafios físicos, mas enfatizando o inestimável ganho de conhecimento, experiência e sabedoria. Ele acredita que esses atributos aprimoram a capacidade de antecipar tendências sociais e refinar o processo criativo do planejamento do lançamento.

A reputação de Kojima como um contador de histórias visionário se estende além dos videogames, muitas vezes comparado a um autor de cinema. Quando não está colaborando com celebridades como Timothée Chalamet ou Hunter Schafer, ele está profundamente envolvido com sua empresa de produção, a Kojima Productions. Atualmente, ele está trabalhando com o ator Jordan Peele no projeto OD , e seu estúdio está se preparando para a próxima parte do Death Stranding , que também será adaptada em um filme de ação ao vivo pela A24.

Olhando para o futuro, Kojima permanece otimista sobre o futuro do desenvolvimento de jogos, impulsionado pela constante evolução da tecnologia. "Ao emprestar a ajuda da tecnologia, a 'criação' tornou -se mais fácil e mais conveniente", afirmou. "Enquanto eu não perca minha paixão pela 'criação', acredito que posso continuar".

Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

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