Heim Nachricht "Metal Gear: Innovation von Stealth -Spielerzählungen"

"Metal Gear: Innovation von Stealth -Spielerzählungen"

Autor : Ava May 12,2025

Am 13. Juli feierte die Gaming-Welt das 37-jährige Jubiläum von Metal Gear , Konamis Pionier-Action-Adventure-Stealth-Videospiel, das 1987 den MSX2-Computer in Japan erreichte. Hideo Kojima, der Mastermind hinter der Metal Gear -Franchise, überging soziale Medien, um seine Gedanken über das Spiel zu teilen und die Gaming-Branche zu teilen.

Metal Gear war der Zeit mit dem Funktransceiver voraus

Kojima hob eine wichtige Innovation aus dem Original -Metal-Ausrüstung hervor, der oft unterschätzt wird: den im Spiel Radio Transceiver. Diese Funktion ermöglichte es den Protagonisten solide Schlange, mit anderen Charakteren zu kommunizieren und den Spielern wichtige Informationen wie die Identität von Chefs, Charakterverrat und Todesfälle von Teammitgliedern zu bieten. Kojima betonte, dass dieses Tool nicht nur funktional, sondern auch revolutionär für das Geschichtenerzählen in Videospielen war.

"Metal Gear war voller Dinge, die seiner Zeit voraus waren, aber die größte Erfindung bestand darin, das Konzept eines Funktransceivers in das Geschichtenerzählen zu beinhalten", twitterte Kojima. Er erklärte, dass die interaktive Natur des Radietransceivers die Erzählung ermöglichte, sich in Echtzeit neben den Aktionen des Spielers zu entwickeln und das Eintauchen und Engagement zu verbessern.

"Das Spiel bewegt sich zusammen mit dem Spieler. Wenn also das Drama passiert, wenn der Spieler nicht anwesend ist (ohne das Wissen des Spielers), werden die Gefühle des Spielers getrennt", bemerkte er. "Aber mit dem Transceiver kann die aktuelle Situation des Spielers abgebildet werden, während die Geschichte oder Situation der anderen Charaktere parallel angegeben werden kann." Kojima ist stolz darauf, wie dieser "Gimmick" moderne Shooter -Spiele beeinflusst hat, die häufig ähnliche Kommunikationstools verwenden.

Hideo Kojima wird nicht aufhören zu schaffen, vor ODs und Death Stranding 2's Veröffentlichungen

Mit 60 erörterte Kojima offen die Auswirkungen des Alterns auf seine Arbeit und erkannte körperliche Herausforderungen an, betonte aber den unschätzbaren Gewinn von Wissen, Erfahrung und Weisheit. Er ist der Ansicht, dass diese Attribute die Fähigkeit verbessern, gesellschaftliche Trends vorwegzunehmen und den kreativen Prozess von der Planung zur Freigabe zu verfeinern.

Kojimas Ruf als visionärer Geschichtenerzähler erstreckt sich über Videospiele hinaus und wird oft mit einem Kino -Autor verglichen. Wenn er nicht mit Prominenten wie Timothée Chalamet oder Hunter Schafer zusammenarbeitet, ist er tief mit seiner Produktionsfirma Kojima Productions beschäftigt. Derzeit arbeitet er mit dem Schauspieler Jordan Peele an dem Projekt OD zusammen, und sein Studio bereitet sich auf die nächste Folge von Death Stranding vor, die auch von A24 in einen Live-Action-Film angepasst wird.

Mit Blick auf die Zukunft bleibt Kojima optimistisch über die Zukunft der Spielentwicklung, die von der ständigen Entwicklung der Technologie angetrieben wird. "Durch die Ausleihe der Technologiehilfe ist 'Creation' einfacher und bequemer geworden", erklärte er. "Solange ich meine Leidenschaft für 'Schöpfung' nicht verliere, glaube ich, dass ich weitermachen kann."

Metal Gear war Pionier eines Geschichtenerzählens in Stealth -Spielen geleistet

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