Noong Hulyo 13, ipinagdiwang ng mundo ng gaming ang ika-37 na anibersaryo ng Metal Gear , ang pagpayunir ng aksyon ng Konami-Adventure stealth na video na unang tumama sa MSX2 computer sa Japan noong 1987. Si Hideo Kojima, ang mastermind sa likod ng franchise ng metal gear , ay kinuha sa social media upang ibahagi ang kanyang mga saloobin sa laro at ang umuusbong na industriya ng gaming.
Nauna ang metal gear sa oras nito gamit ang radio transceiver
Itinampok ni Kojima ang isang pangunahing pagbabago mula sa orihinal na gear ng metal na madalas na napapahalagahan: ang in-game radio transceiver. Ang tampok na ito ay pinapayagan ang protagonist solidong ahas na makipag -usap sa iba pang mga character, na nagbibigay ng mga manlalaro ng mahalagang impormasyon tulad ng pagkakakilanlan ng mga bosses, pagkakanulo ng character, at pagkamatay ng miyembro ng koponan. Binigyang diin ni Kojima na ang tool na ito ay hindi lamang gumagana ngunit rebolusyonaryo para sa pagkukuwento sa mga larong video.
"Ang Metal Gear ay puno ng mga bagay na nauna sa oras nito, ngunit ang pinakamalaking pag -imbento ay kasama na ang konsepto ng isang radio transceiver sa pagkukuwento," nag -tweet si Kojima. Ipinaliwanag niya na ang interactive na kalikasan ng radio transceiver ay nagpapagana sa salaysay na umusbong sa real-time kasama ang mga aksyon ng player, pagpapahusay ng paglulubog at pakikipag-ugnayan.
"Ang laro ay gumagalaw kasama ang player, kaya kapag nangyari ang drama kapag ang player ay hindi naroroon (nang walang kaalaman ng player), ang damdamin ng manlalaro ay natanggal," sabi niya. "Ngunit sa transceiver, ang kasalukuyang sitwasyon ng player ay maaaring mailarawan habang ang kwento o sitwasyon ng iba pang mga character ay maaaring maipahiwatig nang magkatulad." Ipinagmamalaki ni Kojima kung paano naiimpluwensyahan ng "gimmick" na ito ang mga modernong laro ng tagabaril, na madalas na gumagamit ng mga katulad na tool sa komunikasyon.
Hindi titigil si Hideo Kojima sa paglikha, nangunguna sa mga paglabas ng OD at Death Stranding 2
Sa 60, tinalakay ni Kojima ang epekto ng pag -iipon sa kanyang trabaho, na kinikilala ang mga pisikal na hamon ngunit binibigyang diin ang napakahalagang pakinabang, karanasan, at karunungan. Naniniwala siya na ang mga katangiang ito ay nagpapaganda ng kakayahan ng isang tao na maasahan ang mga uso sa lipunan at pinuhin ang proseso ng malikhaing mula sa pagpaplano upang palayain.
Ang reputasyon ni Kojima bilang isang visionary storyteller ay umaabot sa kabila ng mga video game, na madalas na inihalintulad sa isang cinema auteur. Kapag hindi nakikipagtulungan sa mga kilalang tao tulad ng Timothée Chalamet o Hunter Schafer, malalim siyang nakikibahagi sa kanyang kumpanya ng produksiyon, Kojima Productions. Sa kasalukuyan, nakikipagtulungan siya sa aktor na si Jordan Peele sa Project OD , at ang kanyang studio ay naghahanda para sa susunod na pag-install ng Death Stranding , na maiakma din sa isang live-action na pelikula sa pamamagitan ng A24.
Sa unahan, si Kojima ay nananatiling maasahin sa mabuti tungkol sa hinaharap ng pag -unlad ng laro, na hinihimok ng patuloy na ebolusyon ng teknolohiya. "Sa pamamagitan ng paghiram ng tulong ng teknolohiya, ang 'paglikha' ay naging mas madali at mas maginhawa," sabi niya. "Hangga't hindi ko nawawala ang aking pagnanasa sa 'paglikha,' naniniwala ako na maaari kong magpatuloy."