13 जुलाई को, गेमिंग वर्ल्ड ने मेटल गियर की 37 वीं वर्षगांठ मनाई, कोनामी की अग्रणी एक्शन-एडवेंचर स्टील्थ वीडियो गेम जिसने पहली बार 1987 में जापान में MSX2 कंप्यूटर को मारा। मेटल गियर फ्रैंचाइज़ी के पीछे मास्टरमाइंड, हिदेओ कोजिमा ने गेम और विकसित करने वाले गेमिंग उद्योग को अपने विचारों को साझा करने के लिए सोशल मीडिया पर ले लिया।
मेटल गियर रेडियो ट्रांसीवर का उपयोग करके अपने समय से आगे था
कोजिमा ने मूल धातु गियर से एक प्रमुख नवाचार पर प्रकाश डाला, जो अक्सर कम हो जाता है: इन-गेम रेडियो ट्रांसीवर। इस सुविधा ने नायक ठोस सांप को अन्य पात्रों के साथ संवाद करने की अनुमति दी, जिससे खिलाड़ियों को महत्वपूर्ण जानकारी प्रदान की जा सके जैसे कि बॉस की पहचान, चरित्र विश्वासघात और टीम के सदस्य मौतें। कोजिमा ने जोर देकर कहा कि यह उपकरण केवल कार्यात्मक नहीं था, बल्कि वीडियो गेम में कहानी कहने के लिए क्रांतिकारी था।
कोजिमा ने ट्वीट किया, "मेटल गियर उन चीजों के साथ पैक किया गया था जो अपने समय से आगे थे, लेकिन सबसे बड़ा आविष्कार कहानी कहने में एक रेडियो ट्रांसीवर की अवधारणा को शामिल करता था।" उन्होंने समझाया कि रेडियो ट्रांसीवर की इंटरैक्टिव प्रकृति ने कथा को खिलाड़ी के कार्यों के साथ-साथ वास्तविक समय में विकसित करने में सक्षम बनाया, विसर्जन और सगाई को बढ़ाया।
"खेल खिलाड़ी के साथ चलता है, इसलिए जब नाटक तब होता है जब खिलाड़ी मौजूद नहीं होता है (खिलाड़ी के ज्ञान के बिना), खिलाड़ी की भावनाओं को अलग कर दिया जाता है," उन्होंने कहा। "लेकिन ट्रांसीवर के साथ, खिलाड़ी की वर्तमान स्थिति को चित्रित किया जा सकता है, जबकि अन्य पात्रों की कहानी या स्थिति को समानांतर में पूर्वाभास किया जा सकता है।" कोजिमा इस बात पर गर्व करती है कि इस "नौटंकी" ने आधुनिक शूटर गेम को कैसे प्रभावित किया है, जो अक्सर समान संचार उपकरणों को नियुक्त करते हैं।
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60 साल की उम्र में, कोजिमा ने स्पष्ट रूप से अपने काम पर उम्र बढ़ने के प्रभाव पर चर्चा की, शारीरिक चुनौतियों को स्वीकार किया, लेकिन ज्ञान, अनुभव और ज्ञान के अमूल्य लाभ पर जोर दिया। उनका मानना है कि ये विशेषताएँ सामाजिक रुझानों का अनुमान लगाने और रचनात्मक प्रक्रिया को योजना बनाने से लेकर रिहाई तक की क्षमता को बढ़ाती हैं।
एक दूरदर्शी कथाकार के रूप में कोजिमा की प्रतिष्ठा वीडियो गेम से परे फैली हुई है, अक्सर एक सिनेमा आत्मकेंद्रित से तुलना की जाती है। जब टिमोथी चालमेट या हंटर शेफर जैसी हस्तियों के साथ सहयोग नहीं किया जाता है, तो वह अपनी प्रोडक्शन कंपनी, कोजिमा प्रोडक्शंस के साथ गहराई से लगे हुए हैं। वर्तमान में, वह प्रोजेक्ट ओडी पर अभिनेता जॉर्डन पील के साथ काम कर रहे हैं, और उनका स्टूडियो डेथ स्ट्रैंडिंग की अगली किस्त के लिए तैयारी कर रहा है, जिसे A24 द्वारा एक लाइव-एक्शन फिल्म में भी अनुकूलित किया जाएगा।
आगे देखते हुए, कोजिमा खेल के विकास के भविष्य के बारे में आशावादी बनी हुई है, जो प्रौद्योगिकी के निरंतर विकास से प्रेरित है। "प्रौद्योगिकी की मदद उधार लेने से, 'निर्माण' आसान और अधिक सुविधाजनक हो गया है," उन्होंने कहा। "जब तक मैं 'सृजन' के लिए अपने जुनून को नहीं खोता, मुझे विश्वास है कि मैं चलते रह सकता हूं।"