เมื่อวันที่ 13 กรกฎาคมโลกแห่งเกมฉลองครบรอบ 37 ปีของ Metal Gear , วิดีโอเกมล่องหนในการบุกเบิกการผจญภัยของ Konami ซึ่งตีคอมพิวเตอร์ MSX2 ครั้งแรกในญี่ปุ่นเมื่อปี 1987 Hideo Kojima ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ Metal Gear
Metal Gear ก่อนเวลาที่ใช้ตัวรับส่งสัญญาณวิทยุ
Kojima เน้นนวัตกรรมที่สำคัญจาก เกียร์โลหะ ดั้งเดิมที่มักจะต่ำเกินไป: ตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในเกม คุณลักษณะนี้อนุญาตให้ตัวเอกของ Solid Snake สื่อสารกับตัวละครอื่น ๆ ให้ผู้เล่นได้รับข้อมูลที่สำคัญเช่นตัวตนของผู้บังคับบัญชาการทรยศตัวละครและการตายของสมาชิกในทีม Kojima เน้นว่าเครื่องมือนี้ไม่ได้เป็นเพียงการทำงาน แต่ปฏิวัติการเล่าเรื่องในวิดีโอเกม
“ อุปกรณ์โลหะเต็มไปด้วยสิ่งต่าง ๆ ที่อยู่ข้างหน้าเวลา แต่สิ่งประดิษฐ์ที่ใหญ่ที่สุดคือรวมถึงแนวคิดของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในการเล่าเรื่อง” Kojima ทวีต เขาอธิบายว่าลักษณะการโต้ตอบของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุช่วยให้การเล่าเรื่องมีการพัฒนาแบบเรียลไทม์ควบคู่ไปกับการกระทำของผู้เล่นเพิ่มการแช่และการมีส่วนร่วม
“ เกมเคลื่อนไหวไปพร้อมกับผู้เล่นดังนั้นเมื่อละครเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นไม่ปรากฏตัว (โดยไม่มีความรู้ของผู้เล่น) ความรู้สึกของผู้เล่นจะถูกแยกออก” เขากล่าว "แต่ด้วยตัวรับส่งสัญญาณสถานการณ์ปัจจุบันของผู้เล่นสามารถอธิบายได้ในขณะที่เรื่องราวหรือสถานการณ์ของตัวละครอื่น ๆ สามารถคาดเดาได้ในแบบคู่ขนาน" Kojima มีความภาคภูมิใจในการที่ "กลไก" นี้มีอิทธิพลต่อเกมยิงปืนสมัยใหม่ซึ่งมักใช้เครื่องมือสื่อสารที่คล้ายกัน
Hideo Kojima จะไม่หยุดสร้างก่อนการเปิดตัวของ OD และ Death Stranding 2
เมื่ออายุ 60 ปี Kojima ได้กล่าวถึงผลกระทบของการชราภาพต่องานของเขาอย่างตรงไปตรงมายอมรับความท้าทายทางกายภาพ แต่เน้นถึงผลประโยชน์ที่มีค่าของความรู้ประสบการณ์และภูมิปัญญา เขาเชื่อว่าคุณลักษณะเหล่านี้ช่วยเพิ่มความสามารถในการคาดการณ์แนวโน้มทางสังคมและปรับแต่งกระบวนการสร้างสรรค์จากการวางแผนที่จะปล่อย
ชื่อเสียงของ Kojima ในฐานะนักเล่าเรื่องที่มีวิสัยทัศน์ขยายเกินกว่าวิดีโอเกมซึ่งมักจะเปรียบกับภาพยนตร์ Auteur เมื่อไม่ได้ร่วมมือกับคนดังเช่นTimothée Chalamet หรือ Hunter Schafer เขามีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับ บริษัท ผลิต Kojima Productions ปัจจุบันเขาทำงานร่วมกับนักแสดง Jordan Peele ในโครงการ OD และสตูดิโอของเขากำลังเตรียมพร้อมสำหรับภาคต่อไปของ Death Stranding ซึ่งจะถูกปรับให้เข้ากับภาพยนตร์แอ็คชั่นไลฟ์โดย A24
เมื่อมองไปข้างหน้า Kojima ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกมโดยได้รับแรงหนุนจากวิวัฒนาการของเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่อง “ ด้วยการยืมความช่วยเหลือจากเทคโนโลยี 'การสร้าง' ได้ง่ายขึ้นและสะดวกขึ้น” เขากล่าว "ตราบใดที่ฉันไม่สูญเสียความหลงใหลใน 'การสร้าง' ฉันเชื่อว่าฉันจะไปต่อได้"