13 Temmuz'da oyun dünyası, Metal Gear'ın 37. yıldönümünü, Konami'nin 1987'de Japonya'daki MSX2 bilgisayarını ilk kez vuran öncü aksiyon-macera gizli video oyunu kutladı. Metal dişli franchise'ın arkasındaki beyin, oyun ve evrim endüstrisi hakkındaki düşüncelerini paylaşmak için sosyal medyaya gitti.
Metal Gear, radyo alıcı -vericisini kullanarak zamanının ilerisindeydi
Kojima, sık sık takdir edilmeyen orijinal metal dişlisinden önemli bir yeniliği vurguladı: oyun içi radyo alıcı-verici. Bu özellik, kahraman Solid Snake'in diğer karakterlerle iletişim kurmasına izin verdi, oyunculara patronların kimliği, karakter ihanetleri ve ekip üyesi ölümleri gibi önemli bilgiler sağladı. Kojima, bu aracın sadece işlevsel değil, video oyunlarında hikaye anlatımı için devrimci olduğunu vurguladı.
Kojima, "Metal Gear, zamanının önünde olan şeylerle doluydu, ancak en büyük buluş hikaye anlatımında bir radyo alıcı -verici kavramını içeriyordu." Radyo alıcı-vericisinin etkileşimli doğasının, anlatının oyuncunun eylemleriyle birlikte gerçek zamanlı olarak gelişmesini, daldırma ve katılımı artırdığını açıkladı.
"Oyun oyuncuyla birlikte hareket ediyor, bu yüzden drama oyuncu mevcut olmadığında (oyuncunun bilgisi olmadan) gerçekleştiğinde, oyuncunun duyguları kopar." "Ancak alıcı -verici ile oyuncunun mevcut durumu tasvir edilebilirken, diğer karakterlerin hikayesi veya durumu paralel olarak önceden haber verilebilir." Kojima, bu "hile" nin genellikle benzer iletişim araçlarını kullanan modern atıcı oyunlarını nasıl etkilediğinden gurur duyuyor.
Hideo Kojima, OD'nin ve Death Stranding 2'nin yayınlarının önünde yaratmayı bırakmayacak
Kojima, 60 yaşında, yaşlanmanın çalışmaları üzerindeki etkisini samimi bir şekilde tartıştı, fiziksel zorlukları kabul etti, ancak paha biçilmez bilgi, deneyim ve bilgelik kazançını vurguladı. Bu özelliklerin kişinin toplumsal eğilimleri tahmin etme ve yaratıcı süreci planlamadan serbest bırakmaya rafine etme yeteneğini geliştirdiğine inanıyor.
Kojima'nın vizyoner bir hikaye anlatıcısı olarak itibarı, genellikle bir sinema auteuruna benzeyen video oyunlarının ötesine uzanır. Timothée Chalamet veya Hunter Schafer gibi ünlülerle işbirliği yapmadığında, yapım şirketi Kojima Productions ile derinden nişanlanıyor. Halen aktör Jordan Peele ile Project OD'de çalışıyor ve stüdyosu, A24 tarafından canlı aksiyon filmine de uyarlanacak olan Ölüm Stranding'in bir sonraki taksitine hazırlanıyor.
İleriye baktığımızda, Kojima, teknolojinin sürekli evrimi tarafından yönlendirilen oyun gelişiminin geleceği konusunda iyimser olmaya devam ediyor. "Teknolojinin yardımını ödünç alarak, 'yaratılış' daha kolay ve daha uygun hale geldi." "'Yaratılış' tutkumu kaybetmediğim sürece, devam edebileceğime inanıyorum."