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Juego de simulación social tipo Minecraft “Alterra” en desarrollo por Ubisoft

Autor : Brooklyn Jan 22,2025

Ubisoft Montreal está desarrollando un nuevo juego basado en vóxeles, cuyo nombre en código es "Alterra", que combina la mecánica de construcción de Minecraft con los aspectos de simulación social de Animal Crossing. Este emocionante proyecto, supuestamente construido sobre la base de un esfuerzo de cuatro años previamente cancelado, promete una experiencia de juego única.

Ubisoft's

El juego gira en torno a interactuar con "Matterlings", criaturas estilo Funko Pop inspiradas tanto en animales de fantasía como del mundo real, en una isla natal. Los jugadores pueden personalizar sus hogares, explorar diversos biomas en busca de recursos y encontrar Matterlings tanto amistosos como hostiles. El elemento similar a Minecraft es evidente en los materiales de construcción específicos del bioma; los bosques proporcionan madera, por ejemplo.

Exploring the World of Alterra

El desarrollo del juego, dirigido por el productor Fabien Lhéraud (un veterano de Ubisoft con 24 años de experiencia) y el director creativo Patrick Redding (conocido por su trabajo en títulos como Gotham Knights y Far Cry 2), lleva más de 18 meses en marcha. Si bien los detalles aún son escasos, el concepto de un simulador social basado en vóxeles con una combinación de personajes encantadores y exploración desafiante es intrigante.

Matterlings: Inhabitants of Alterra

Para aquellos que no están familiarizados con los juegos de vóxeles, utilizan pequeños cubos (vóxeles) para construir entornos 3D, ofreciendo una estética única y una interacción de objetos sólidos a diferencia de los juegos basados ​​en polígonos. A diferencia de Minecraft, que utiliza una apariencia similar a un vóxel, Alterra realmente aprovechará la tecnología de vóxel para la construcción de su mundo.

Voxel Technology Explained

Se destaca el contraste entre la representación de vóxeles y polígonos: los juegos de vóxeles proporcionan objetos sólidos y volumétricos, eliminando los problemas de "recorte" comunes en los juegos basados ​​en polígonos. La adopción de la tecnología vóxel por parte de Ubisoft para "Alterra" marca un alejamiento notable de las normas de la industria y sugiere una experiencia visualmente distinta y atractiva.

Voxel vs. Polygon Rendering

Si bien es emocionante, recuerde que "Alterra" aún está en desarrollo y los detalles están sujetos a cambios. Sin embargo, el concepto inicial sugiere una fusión convincente de elementos de juego familiares con un estilo visual fresco.

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