Maison Nouvelles Jeu de simulation sociale de type Minecraft « Alterra » en développement par Ubisoft

Jeu de simulation sociale de type Minecraft « Alterra » en développement par Ubisoft

Auteur : Brooklyn Jan 22,2025

Ubisoft Montréal développe un nouveau jeu basé sur le voxel, nommé « Alterra », mêlant les mécanismes de construction de Minecraft aux aspects de simulation sociale d'Animal Crossing. Ce projet passionnant, qui aurait été construit sur la base d'un projet de quatre ans précédemment annulé, promet une expérience de jeu unique.

Ubisoft's

Le gameplay consiste à interagir avec les « Matterlings », des créatures Funko Pop inspirées à la fois d'animaux fantastiques et du monde réel, sur une île natale. Les joueurs peuvent personnaliser leur maison, explorer divers biomes à la recherche de ressources et rencontrer des Matterlings amicaux et hostiles. L'élément de type Minecraft est évident dans les matériaux de construction spécifiques au biome ; les forêts fournissent du bois, par exemple.

Exploring the World of Alterra

Le développement du jeu, dirigé par le producteur Fabien Lhéraud (vétéran d'Ubisoft depuis 24 ans) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour son travail sur des titres comme Gotham Knights et Far Cry 2), est en cours depuis plus de 18 mois. Bien que les détails soient encore rares, le concept d'une simulation sociale basée sur le voxel avec un mélange de personnages charmants et d'exploration stimulante est intrigant.

Matterlings: Inhabitants of Alterra

Pour ceux qui ne sont pas familiers avec les jeux de voxels, ils utilisent de minuscules cubes (voxels) pour construire des environnements 3D, offrant une esthétique unique et une interaction d'objet solide contrairement aux jeux basés sur des polygones. Contrairement à Minecraft, qui utilise une apparence de type voxel, Alterra exploitera véritablement la technologie voxel pour la construction de son monde.

Voxel Technology Explained

Le contraste entre le rendu voxel et polygone est mis en évidence : les jeux voxels fournissent des objets solides et volumétriques, éliminant les problèmes de « détourage » courants dans les jeux basés sur des polygones. L'adoption par Ubisoft de la technologie voxel pour "Alterra" marque un écart notable par rapport aux normes de l'industrie et suggère une expérience visuellement distincte et engageante.

Voxel vs. Polygon Rendering

Bien que passionnant, n'oubliez pas que "Alterra" est toujours en cours de développement et que les détails sont susceptibles de changer. Cependant, le concept initial suggère une fusion convaincante d'éléments de gameplay familiers avec un nouveau style visuel.

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