Дом Новости Социальный симулятор в стиле Minecraft «Alterra» находится в разработке Ubisoft

Социальный симулятор в стиле Minecraft «Alterra» находится в разработке Ubisoft

Автор : Brooklyn Jan 22,2025

Ubisoft Montreal разрабатывает новую воксельную игру под кодовым названием «Alterra», сочетающую в себе строительную механику Minecraft с аспектами социальной симуляции Animal Crossing. Этот захватывающий проект, созданный, как сообщается, на основе ранее отмененного четырехлетнего проекта, обещает уникальный игровой опыт.

Ubisoft's

Геймплей вращается вокруг взаимодействия с «Маттерлингами», существами в стиле Funko Pop, вдохновленными как фантастическими, так и реальными животными, на родном острове. Игроки могут настраивать свои дома, исследовать разнообразные биомы в поисках ресурсов и встречать как дружелюбных, так и враждебных маттерлингов. Элемент, похожий на Minecraft, очевиден в строительных материалах, специфичных для биома; например, леса дают древесину.

Exploring the World of Alterra

Разработкой игры руководят продюсер Фабьен Леро (ветеран Ubisoft с 24-летним стажем) и креативный директор Патрик Реддинг (известный своей работой над такими играми, как Gotham Knights и Far Cry 2), продолжается уже более 18 месяцев. Хотя подробностей пока мало, концепция социального симулятора на основе вокселей с сочетанием очаровательных персонажей и увлекательных исследований интригует.

Matterlings: Inhabitants of Alterra

Для тех, кто не знаком с воксельными играми, они используют крошечные кубы (вокселы) для создания трехмерной среды, предлагая уникальную эстетику и взаимодействие с твердыми объектами в отличие от игр на основе полигонов. В отличие от Minecraft, который использует воксельный внешний вид, Alterra действительно будет использовать воксельную технологию для построения своего мира.

Voxel Technology Explained

Подчеркивается контраст между воксельной и полигональной визуализацией: воксельные игры предоставляют сплошные, объемные объекты, устраняя проблемы «отсечения», характерные для полигональных игр. Использование Ubisoft воксельной технологии для «Альтерры» знаменует собой заметный отход от отраслевых норм и предлагает визуально отличный и увлекательный опыт.

Voxel vs. Polygon Rendering

Хотя интересно, помните, что «Альтерра» все еще находится в разработке, и детали могут быть изменены. Однако первоначальная концепция предполагает убедительное сочетание знакомых элементов игрового процесса со свежим визуальным стилем.

Последние статьи
  • Обзор видеокарты Nvidia RTX 5090 Founders Edition

    ​5 изображенийRTX 5090 – Характеристики и ключевые особенностиОснованная на передовой архитектуре Blackwell от Nvidia, RTX 5090 означает гигантский скачок в технологии графических процессоров. Наряду с существенным приростом традиционной производитель

    by Emery Oct 02,2025

  • Где посмотреть все фильмы «Безумный Макс» онлайн

    ​Позвольте мне быть откровенным: Джордж Миллер — мой самый любимый режиссер всех времен. Он — вдохновляющий создатель двух моих самых любимых киносерий: насыщенной адреналином франшизы «Безумный Макс» и, неожиданно, очаровательных мультфильмов «Делай

    by Lucy Oct 02,2025