ニュース Minecraft風のソーシャルシムゲーム「Alterra」がUbisoftによって開発中

Minecraft風のソーシャルシムゲーム「Alterra」がUbisoftによって開発中

著者 : Brooklyn Jan 22,2025

Ubisoft Montreal は、Minecraft の建築メカニクスと Animal Crossing のソーシャル シミュレーションの側面を融合させた、コードネーム「Alterra」という新しいボクセルベースのゲームを開発しています。 このエキサイティングなプロジェクトは、以前にキャンセルされた 4 年間の取り組みを基礎にして構築されたと伝えられており、ユニークなゲーム体験を約束します。

Ubisoft's

ゲームプレイは、ファンタジーと現実世界の動物の両方からインスピレーションを得たファンコ ポップ風の生き物である「マターリング」と故郷の島で交流することを中心に展開します。 プレイヤーは家をカスタマイズし、資源を求めてさまざまなバイオームを探索し、友好的なマターリングと敵対的なマターリングに遭遇することができます。 Minecraft のような要素は、バイオーム固有の建築材料に明らかです。たとえば、森林は木材を提供します。

Exploring the World of Alterra

このゲームの開発は、プロデューサーの Fabien Lhéraud (Ubisoft で 24 年のベテラン) とクリエイティブ ディレクターの Patrick Redding (Gotham KnightsFar Cry 2<🎜 などのタイトルの仕事で知られる) が率いています。 >)、18 か月以上にわたって進行中です。 詳細はまだ明らかではありませんが、魅力的なキャラクターとやりがいのある探索を組み合わせたボクセルベースのソーシャル シムのコンセプトは興味深いものです。

Matterlings: Inhabitants of Alterra

ボクセル ゲームに慣れていない人のために説明すると、ボクセル ゲームは小さな立方体 (ボクセル) を利用して 3D 環境を構築し、ポリゴンベースのゲームとは異なる独特の美的感覚と固体オブジェクトのインタラクションを提供します。 ボクセルのような

外観を使用する Minecraft とは異なり、Alterra はワールド構築にボクセル テクノロジーを真に活用します。

Voxel Technology Explained

ボクセル レンダリングとポリゴン レンダリングのコントラストが強調されています。ボクセル ゲームは立体的なボリューム オブジェクトを提供し、ポリゴン ベースのゲームでよくある「クリッピング」問題を排除します。 Ubisoft が「Alterra」にボクセル技術を採用したことは、業界標準からの顕著な逸脱を示しており、視覚的に独特で魅力的なエクスペリエンスを示唆しています。

Voxel vs. Polygon Rendering

エキサイティングではありますが、「Alterra」はまだ開発中であり、詳細は変更される可能性があることを忘れないでください。 ただし、最初のコンセプトは、おなじみのゲームプレイ要素と新鮮なビジュアル スタイルの魅力的な融合を示唆しています。

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