Ubisoft Montreal は、Minecraft の建築メカニクスと Animal Crossing のソーシャル シミュレーションの側面を融合させた、コードネーム「Alterra」という新しいボクセルベースのゲームを開発しています。 このエキサイティングなプロジェクトは、以前にキャンセルされた 4 年間の取り組みを基礎にして構築されたと伝えられており、ユニークなゲーム体験を約束します。
ゲームプレイは、ファンタジーと現実世界の動物の両方からインスピレーションを得たファンコ ポップ風の生き物である「マターリング」と故郷の島で交流することを中心に展開します。 プレイヤーは家をカスタマイズし、資源を求めてさまざまなバイオームを探索し、友好的なマターリングと敵対的なマターリングに遭遇することができます。 Minecraft のような要素は、バイオーム固有の建築材料に明らかです。たとえば、森林は木材を提供します。
このゲームの開発は、プロデューサーの Fabien Lhéraud (Ubisoft で 24 年のベテラン) とクリエイティブ ディレクターの Patrick Redding (Gotham Knights や Far Cry 2<🎜 などのタイトルの仕事で知られる) が率いています。 >)、18 か月以上にわたって進行中です。 詳細はまだ明らかではありませんが、魅力的なキャラクターとやりがいのある探索を組み合わせたボクセルベースのソーシャル シムのコンセプトは興味深いものです。
外観を使用する Minecraft とは異なり、Alterra はワールド構築にボクセル テクノロジーを真に活用します。