Trang chủ Tin tức Trò chơi Sim xã hội giống Minecraft “Alterra” đang được phát triển bởi Ubisoft

Trò chơi Sim xã hội giống Minecraft “Alterra” đang được phát triển bởi Ubisoft

Tác giả : Brooklyn Jan 22,2025

Ubisoft Montreal đang phát triển một trò chơi dựa trên voxel mới, có tên mã là "Alterra", kết hợp cơ chế xây dựng của Minecraft với các khía cạnh mô phỏng xã hội của Animal Crossing. Dự án thú vị này, được cho là được xây dựng dựa trên nền tảng của nỗ lực kéo dài 4 năm đã bị hủy bỏ trước đó, hứa hẹn mang lại trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo.

Ubisoft's

Lối chơi xoay quanh việc tương tác với các sinh vật "Matterlings", Funko Pop-esque lấy cảm hứng từ cả động vật tưởng tượng và động vật trong thế giới thực, trên hòn đảo quê hương. Người chơi có thể tùy chỉnh ngôi nhà của mình, khám phá quần xã sinh vật đa dạng để tìm tài nguyên và chạm trán với cả Matterlings thân thiện và thù địch. Yếu tố giống Minecraft được thể hiện rõ ràng trong các vật liệu xây dựng dành riêng cho quần xã; rừng cung cấp gỗ chẳng hạn.

Exploring the World of Alterra

Quá trình phát triển trò chơi được dẫn dắt bởi nhà sản xuất Fabien Lhéraud (một cựu chiến binh của Ubisoft với 24 năm kinh nghiệm) và giám đốc sáng tạo Patrick Redding (được biết đến với công việc tạo ra các tựa game như Hiệp sĩ GothamFar Cry 2), đã được tiến hành trong hơn 18 tháng. Mặc dù thông tin chi tiết vẫn còn khan hiếm, nhưng ý tưởng về một sim xã hội dựa trên voxel với sự kết hợp giữa các nhân vật quyến rũ và khả năng khám phá đầy thử thách rất hấp dẫn.

Matterlings: Inhabitants of Alterra

Đối với những người không quen với trò chơi voxel, họ sử dụng các hình khối nhỏ (voxel) để xây dựng môi trường 3D, mang lại tính thẩm mỹ độc đáo và khả năng tương tác với vật thể rắn không giống như các trò chơi dựa trên đa giác. Không giống như Minecraft sử dụng ngoại hình giống như voxel, Alterra sẽ thực sự tận dụng công nghệ voxel để xây dựng thế giới của mình.

Voxel Technology Explained

Sự tương phản giữa kết xuất voxel và đa giác được nêu bật: trò chơi voxel cung cấp các vật thể rắn, có thể tích, loại bỏ các vấn đề "cắt" thường gặp trong các trò chơi dựa trên đa giác. Việc Ubisoft sử dụng công nghệ voxel cho "Alterra" đánh dấu một sự thay đổi đáng chú ý so với các tiêu chuẩn của ngành và gợi ý một trải nghiệm hấp dẫn và khác biệt về mặt hình ảnh.

Voxel vs. Polygon Rendering

Mặc dù thú vị nhưng hãy nhớ rằng "Alterra" vẫn đang được phát triển và các chi tiết có thể thay đổi. Tuy nhiên, ý tưởng ban đầu cho thấy sự kết hợp hấp dẫn giữa các yếu tố lối chơi quen thuộc với phong cách hình ảnh mới mẻ.

Bài viết mới nhất
  • 13 bộ phim kinh dị tương tự như The Conjuring

    ​The Conjuring-verse, một cường quốc của điện ảnh kinh dị, tự hào có ba bộ phim kết hợp chính và nhiều spinoffs, tích lũy hơn 2 tỷ đô la thu nhập toàn cầu, trong khi vẫn duy trì ngân sách tương đối khiêm tốn cho thể loại này. Nhượng quyền này, được đưa vào cuộc sống của James Wan, kẻ chủ mưu đằng sau Adren

    by Claire May 13,2025

  • "Switch 2 đối mặt với Thử thách mới: Máy tính chơi game cầm tay"

    ​ Dự đoán cho Nintendo Switch 2 có thể sờ thấy được, nhưng mức giá $ 449,99 của nó và các trò chơi $ 79,99 đã khiến tôi xem xét lại khoản đầu tư của mình. Công tắc Nintendo hiện tại của tôi đã thu thập bụi kể từ khi tôi bắt tay vào đồng minh Asus Rog, và những vấn đề tôi gặp phải với bảng điều khiển ban đầu dường như thậm chí còn PR hơn nữa

    by Eric May 13,2025

Trò chơi mới nhất