Ang Ubisoft Montreal ay gumagawa ng bagong voxel-based na laro, na may codenamed na "Alterra," na pinagsasama ang mekanika ng pagbuo ng Minecraft sa mga aspeto ng social simulation ng Animal Crossing. Ang kapana-panabik na proyektong ito, na iniulat na binuo sa pundasyon ng isang dating kinansela na apat na taong pagsisikap, ay nangangako ng kakaibang karanasan sa paglalaro.
Ang gameplay ay umiikot sa pakikipag-ugnayan sa "Matterlings," mga Funko Pop-esque na nilalang na inspirasyon ng parehong pantasya at totoong mundo na mga hayop, sa isang home island. Maaaring i-customize ng mga manlalaro ang kanilang mga tahanan, galugarin ang magkakaibang mga biome para sa mga mapagkukunan, at makatagpo ng parehong palakaibigan at pagalit na Matterlings. Ang elementong parang Minecraft ay makikita sa biome-specific na mga materyales sa gusali; ang kagubatan ay nagbibigay ng kahoy, halimbawa.
Pagbuo ng laro, pinangunahan ng producer na si Fabien Lhéraud (isang 24-taong beterano ng Ubisoft) at creative director na si Patrick Redding (kilala sa kanyang trabaho sa mga pamagat tulad ng Gotham Knights at Far Cry 2), ay isinasagawa nang higit sa 18 buwan. Bagama't kakaunti pa ang mga detalye, nakakaintriga ang konsepto ng isang voxel-based social sim na may kumbinasyon ng mga kaakit-akit na karakter at mapaghamong paggalugad.
Para sa mga hindi pamilyar sa mga laro ng voxel, gumagamit sila ng maliliit na cube (mga voxel) upang bumuo ng mga 3D na kapaligiran, na nag-aalok ng isang natatanging aesthetic at solidong pakikipag-ugnayan sa bagay na hindi tulad ng mga polygon-based na laro. Hindi tulad ng Minecraft, na gumagamit ng mala-voxel na hitsura, talagang gagamitin ng Alterra ang teknolohiya ng voxel para sa pagbuo ng mundo nito.
Na-highlight ang contrast sa pagitan ng voxel at polygon rendering: nagbibigay ang mga voxel game ng solid at volumetric na bagay, na inaalis ang mga isyu sa "pag-clipping" na karaniwan sa mga polygon-based na laro. Ang pagyakap ng Ubisoft sa teknolohiya ng voxel para sa "Alterra" ay nagmamarka ng isang kapansin-pansing pag-alis mula sa mga pamantayan ng industriya at nagmumungkahi ng isang visual na kakaiba at nakakaengganyo na karanasan.
Bagama't kapana-panabik, tandaan na ang "Alterra" ay ginagawa pa rin, at ang mga detalye ay maaaring magbago. Gayunpaman, ang unang konsepto ay nagmumungkahi ng nakakahimok na pagsasanib ng mga pamilyar na elemento ng gameplay na may bagong visual na istilo.