Lar Notícias Jogo de simulação social semelhante ao Minecraft “Alterra” em desenvolvimento pela Ubisoft

Jogo de simulação social semelhante ao Minecraft “Alterra” em desenvolvimento pela Ubisoft

Autor : Brooklyn Jan 22,2025

A Ubisoft Montreal está desenvolvendo um novo jogo baseado em voxel, codinome "Alterra", combinando a mecânica de construção do Minecraft com os aspectos de simulação social de Animal Crossing. Este projeto emocionante, supostamente construído sobre a base de um empreendimento de quatro anos anteriormente cancelado, promete uma experiência de jogo única.

Ubisoft's

A jogabilidade gira em torno da interação com "Matterlings", criaturas no estilo Funko Pop inspiradas em animais de fantasia e do mundo real, em uma ilha natal. Os jogadores podem personalizar suas casas, explorar diversos biomas em busca de recursos e encontrar Matterlings amigáveis ​​e hostis. O elemento semelhante ao Minecraft é evidente nos materiais de construção específicos do bioma; as florestas fornecem madeira, por exemplo.

Exploring the World of Alterra

O desenvolvimento do jogo, liderado pelo produtor Fabien Lhéraud (um veterano de 24 anos na Ubisoft) e pelo diretor criativo Patrick Redding (conhecido por seu trabalho em títulos como Gotham Knights e Far Cry 2), está em andamento há mais de 18 meses. Embora os detalhes ainda sejam escassos, o conceito de um simulador social baseado em voxel com uma mistura de personagens encantadores e exploração desafiadora é intrigante.

Matterlings: Inhabitants of Alterra

Para quem não está familiarizado com jogos voxel, eles utilizam pequenos cubos (voxels) para construir ambientes 3D, oferecendo uma estética única e interação de objetos sólidos, diferentemente dos jogos baseados em polígonos. Ao contrário do Minecraft, que usa uma aparência semelhante a voxel, Alterra realmente aproveitará a tecnologia voxel para a construção de seu mundo.

Voxel Technology Explained

O contraste entre a renderização de voxel e polígono é destacado: jogos voxel fornecem objetos sólidos e volumétricos, eliminando os problemas de "recorte" comuns em jogos baseados em polígonos. A adoção da tecnologia voxel pela Ubisoft para “Alterra” marca um notável afastamento das normas da indústria e sugere uma experiência visualmente distinta e envolvente.

Voxel vs. Polygon Rendering

Embora seja emocionante, lembre-se de que "Alterra" ainda está em desenvolvimento e os detalhes estão sujeitos a alterações. No entanto, o conceito inicial sugere uma fusão convincente de elementos de jogo familiares com um novo estilo visual.

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