育碧蒙特利尔公司正在开发一款新的基于体素的游戏,代号为“Alterra”,将 Minecraft 的建筑机制与 Animal Crossing 的社交模拟方面融为一体。 据报道,这个令人兴奋的项目建立在之前取消的四年努力的基础上,承诺提供独特的游戏体验。
游戏玩法围绕着与家乡岛上的“Matterlings”互动展开,“Matterlings”是 Funko Pop 风格的生物,其灵感来自幻想和现实世界的动物。 玩家可以定制他们的家园,探索不同的生物群落获取资源,并遇到友好和敌对的马特林。 类似《我的世界》的元素在生物群落特定的建筑材料中显而易见;例如,森林提供木材。
游戏的开发由制作人 Fabien Lhéraud(在育碧工作 24 年的资深人士)和创意总监 Patrick Redding(因《哥谭骑士》 和 孤岛惊魂 2<🎜 等作品而闻名)领导>),已经进行了超过 18 个月。 虽然细节仍然很少,但基于体素的社交模拟游戏的概念融合了迷人的角色和富有挑战性的探索,这一概念很有趣。
对于那些不熟悉体素游戏的人来说,他们利用微小的立方体(体素)来构建 3D 环境,提供与基于多边形的游戏不同的独特美学和实体对象交互。 与使用类似体素的
的 Minecraft 不同,Alterra 将真正利用体素技术来构建世界。
体素和多边形渲染之间的对比被强调:体素游戏提供实体、体积对象,消除了基于多边形的游戏中常见的“剪切”问题。 育碧在《Alterra》中采用体素技术标志着与行业规范的显着背离,并带来了视觉上独特且引人入胜的体验。
虽然令人兴奋,但请记住“Alterra”仍在开发中,细节可能会发生变化。 然而,最初的概念表明,熟悉的游戏元素与新鲜的视觉风格令人信服地融合在一起。