和 孤島驚魂 2),已經進行了超過 18 個月。 雖然細節仍然很少,但基於體素的社交模擬遊戲的概念融合了迷人的角色和富有挑戰性的探索,這一概念很有趣。
對於那些不熟悉體素遊戲的人來說,他們利用微小的立方體(體素)來構建 3D 環境,提供與基於多邊形的遊戲不同的獨特美學和實體對象交互。 與使用類似體素的
的 Minecraft 不同,Alterra 將真正利用體素技術來構建世界。
體素和多邊形渲染之間的對比被強調:體素遊戲提供實體、體積對象,消除了基於多邊形的遊戲中常見的“剪切”問題。 育碧在《Alterra》中采用體素技術標誌著與行業規範的顯著背離,並帶來了視覺上獨特且引人入勝的體驗。
雖然令人興奮,但請記住“Alterra”仍在開發中,細節可能會發生變化。 然而,最初的概念表明,熟悉的遊戲元素與新鮮的視覺風格令人信服地融合在一起。