အိမ် သတင်း Ubisoft မှ ဖန်တီးထားသည့် Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra”

Ubisoft မှ ဖန်တီးထားသည့် Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra”

စာရေးသူ : Brooklyn Jan 22,2025

Ubisoft Montreal သည် "Alterra" ဟုအမည်ပေးထားသော voxel-based ဂိမ်းအသစ်ကို Minecraft ၏တည်ဆောက်မှုစက်ပြင်များကို Animal Crossing ၏လူမှုရေးဆိုင်ရာပုံသဏ္ဍာန်သွင်ပြင်လက္ခဏာများနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ယခင်က ပယ်ဖျက်ထားသော လေးနှစ်ကြာ ကြိုးစားမှု၏ အုတ်မြစ်ပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသည့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ပရောဂျက်သည် ထူးခြားသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။

Ubisoft's

ဂိမ်းသည် ဇာတိကျွန်းရှိ စိတ်ကူးယဉ်နှင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာတိရစ္ဆာန်များ နှစ်ခုလုံးမှ စိတ်ကူးယဉ်ထားသော Funko Pop-esque သတ္တဝါများနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်သည့် ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏နေအိမ်များကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သည်၊ အရင်းအမြစ်များအတွက် ဇီဝမျိုးစုံမျိုးကွဲများကို ရှာဖွေနိုင်ပြီး ဖော်ရွေသော၊ ရန်လိုသည့် Matterlings နှစ်မျိုးလုံးကို ရင်ဆိုင်နိုင်သည်။ Minecraft နှင့်တူသောဒြပ်စင်သည် biome သီးသန့်ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများတွင်ထင်ရှားသည်။ သစ်တောများသည် ထင်းကိုပေးသည်။

Exploring the World of Alterra

ထုတ်လုပ်သူ Fabien Lhéraud (24 နှစ်ကြာ Ubisoft ဝါရင့်) နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Patrick Redding (Gotham Knights နှင့် Far Cry 2<🎜 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် လူသိများသော ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု) >) စတင်ဆောင်ရွက်နေတာ ၁၈ လကျော်ပါပြီ။ အသေးစိတ်အချက်များ ရှားပါးနေသေးသော်လည်း၊ ချစ်စရာကောင်းသော ဇာတ်ကောင်များနှင့် စိန်ခေါ်သော စူးစမ်းရှာဖွေမှုတို့ ပေါင်းစပ်ထားသော voxel-based social sim ၏ သဘောတရားသည် ဆန်းကြယ်ပါသည်။

Matterlings: Inhabitants of Alterra

voxel ဂိမ်းများနှင့် မရင်းနှီးသောသူများအတွက်၊ ၎င်းတို့သည် polygon-based ဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ တစ်မူထူးခြားသော လှပပြီး ခိုင်မာသော အရာဝတ္ထု အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို ပေးစွမ်းပြီး သေးငယ်သော ကလီစာတုံးများ (voxels) ကို အသုံးပြုပါသည်။ voxel-like

အသွင်အပြင် ကိုအသုံးပြုသည့် Minecraft နှင့်မတူဘဲ Alterra သည် ၎င်း၏ကမ္ဘာ့တည်ဆောက်မှုအတွက် voxel နည်းပညာကို အမှန်တကယ်အသုံးချမည်ဖြစ်သည်။

Voxel Technology Explained

voxel နှင့် polygon rendering အကြား ခြားနားမှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်- voxel ဂိမ်းများသည် ခိုင်မာပြီး ထုထည်ကြီးမားသော အရာဝတ္ထုများကို ပေးစွမ်းပြီး polygon-based ဂိမ်းများတွင် အဖြစ်များသည့် "ညှပ်" ပြဿနာများကို ဖယ်ရှားပေးပါသည်။ "Alterra" အတွက် Ubisoft ၏ voxel နည်းပညာကို လက်ခံရယူခြင်းသည် လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ စံနှုန်းများမှ သိသိသာသာ ထွက်ခွာသွားခြင်းဖြစ်ပြီး အမြင်အားဖြင့် ကွဲပြားပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို အကြံပြုပါသည်။

Voxel vs. Polygon Rendering

စိတ်လှုပ်ရှားနေချိန်တွင် "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေဆဲဖြစ်ပြီး အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ပြောင်းလဲနိုင်သည်ကို သတိရပါ။ သို့သော်၊ ကနဦး အယူအဆသည် အမြင်သစ်စတိုင်ဖြင့် ရင်းနှီးပြီးသား ဂိမ်းဒြပ်စင်များ၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ပေါင်းစပ်မှုကို အကြံပြုထားသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ