Casa Notizia Gioco di simulazione sociale simile a Minecraft "Alterra" in sviluppo da parte di Ubisoft

Gioco di simulazione sociale simile a Minecraft "Alterra" in sviluppo da parte di Ubisoft

Autore : Brooklyn Jan 22,2025

Ubisoft Montreal sta sviluppando un nuovo gioco basato su voxel, nome in codice "Alterra", che unisce le meccaniche di costruzione di Minecraft con gli aspetti di simulazione sociale di Animal Crossing. Questo entusiasmante progetto, costruito sulla base di un progetto quadriennale precedentemente annullato, promette un'esperienza di gioco unica.

Ubisoft's

Il gameplay ruota attorno all'interazione con i "Matterlings", creature in stile Funko Pop ispirate sia ad animali fantastici che a quelli del mondo reale, su un'isola natale. I giocatori possono personalizzare le loro case, esplorare diversi biomi alla ricerca di risorse e incontrare Matterling sia amichevoli che ostili. L'elemento simile a Minecraft è evidente nei materiali da costruzione specifici del bioma; le foreste forniscono legno, ad esempio.

Exploring the World of Alterra

Lo sviluppo del gioco, guidato dal produttore Fabien Lhéraud (un veterano di Ubisoft da 24 anni) e dal direttore creativo Patrick Redding (noto per il suo lavoro su titoli come Gotham Knights e Far Cry 2), è in corso da oltre 18 mesi. Sebbene i dettagli siano ancora scarsi, il concetto di una simulazione sociale basata su voxel con una miscela di personaggi affascinanti ed esplorazione stimolante è intrigante.

Matterlings: Inhabitants of Alterra

Per coloro che non hanno familiarità con i giochi voxel, utilizzano minuscoli cubi (voxel) per costruire ambienti 3D, offrendo un'estetica unica e un'interazione con oggetti solidi a differenza dei giochi basati su poligoni. A differenza di Minecraft, che utilizza un aspetto simile a un voxel, Alterra sfrutterà davvero la tecnologia voxel per la costruzione del mondo.

Voxel Technology Explained

Il contrasto tra il rendering voxel e quello poligonale è evidenziato: i giochi voxel forniscono oggetti solidi e volumetrici, eliminando i problemi di "ritaglio" comuni nei giochi basati su poligoni. L'adozione da parte di Ubisoft della tecnologia voxel per "Alterra" segna un notevole allontanamento dalle norme del settore e suggerisce un'esperienza visivamente distinta e coinvolgente.

Voxel vs. Polygon Rendering

Sebbene sia emozionante, ricorda che "Alterra" è ancora in fase di sviluppo e i dettagli sono soggetti a modifiche. Tuttavia, il concetto iniziale suggerisce un'avvincente fusione di elementi di gioco familiari con uno stile visivo fresco.

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