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"Monster Hunter Wilds PC Crisis de rendimiento presentado"

Autor : Emery May 20,2025

"Monster Hunter Wilds PC Crisis de rendimiento presentado"

El último lanzamiento de Capcom ha sido hacer olas, asegurando el sexto lugar entre los juegos más jugados de Steam. Sin embargo, el éxito del juego se ve eclipsado por las críticas generalizadas a su desempeño técnico. El análisis en profundidad de Digital Foundry de la versión para PC ha validado estas preocupaciones, destacando una variedad de problemas decepcionantes.

Uno de los principales problemas es el largo proceso de pre-compilación del sombreador. En un sistema equipado con un procesador 9800x3D, lleva aproximadamente 9 minutos, mientras que en un Ryzen 3600, puede tomar más de 30 minutos. Además, la calidad de la textura sigue siendo deficiente incluso cuando se establece en "alta". En una PC con una RTX 4060 que se ejecuta a 1440p con configuraciones de DLSS equilibradas, son evidentes picos de tiempo de marco significativos. Incluso con un RTX 4070 más potente con 12 GB de memoria, las texturas parecen notablemente pobres.

Para los usuarios con GPU que poseen 8 GB de memoria, Digital Foundry aconseja reducir la calidad de la textura a "medio" para reducir las tartamudeo y las picos de tiempo de marco. Sin embargo, este compromiso aún resulta en una calidad visual insatisfactoria. Los movimientos rápidos de la cámara continúan causando picos notables, aunque estos son menos severos con movimientos más lentos. Incluso con una configuración de textura más baja, los problemas de tiempo de marco persistentes siguen siendo un desafío.

Alex Battaglia de Digital Foundry señala la transmisión de datos como el problema central, que ejerce una tensión excesiva en la GPU durante la descompresión. Esto es especialmente problemático para las tarjetas de gráficos presupuestarios, lo que resulta en picos de tiempo de marco agudos. Aconseja contra la compra del juego para aquellos con GPU de 8 GB y expresa reservas sobre el uso de soluciones incluso de gama alta como el RTX 4070.

El rendimiento es particularmente pésimo para las GPU de las Intel. Por ejemplo, el ARC 770 lucha por entregar 15–20 cuadros por segundo, acompañado de texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alto rendimiento pueden mitigar estos problemas, el juego aún no funciona sin problemas en todos los ámbitos. En la actualidad, encontrar configuraciones optimizadas es casi imposible sin sacrificar una calidad visual significativa.

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