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"Monster Hunter Wilds PC Performance Crisis dévoilé"

Auteur : Emery May 20,2025

"Monster Hunter Wilds PC Performance Crisis dévoilé"

La dernière version de Capcom a fait des vagues, obtenant la 6e place parmi les jeux les plus joués de Steam. Cependant, le succès du jeu est éclipsé par des critiques généralisées de ses performances techniques. L'analyse approfondie de Digital Foundry de la version PC a validé ces préoccupations, mettant en évidence une gamme de problèmes décevants.

L'un des problèmes majeurs est le long processus de pré-compilation du shader. Sur un système équipé d'un processeur 9800x3D, il faut environ 9 minutes, tandis que sur un Ryzen 3600, cela peut prendre plus de 30 minutes. De plus, la qualité de la texture reste inférieure même lorsqu'elle est réglée sur «haut». Sur un PC avec un RTX 4060 fonctionnant à 1440p avec des paramètres DLSS équilibrés, des pointes de temps d'image importantes sont évidentes. Même avec un RTX 4070 plus puissant avec 12 Go de mémoire, les textures semblent notamment médiocres.

Pour les utilisateurs avec des GPU possédant 8 Go de mémoire, Digital Foundry conseille la réduction de la qualité de la texture à "Medium" pour réduire le bégaiement et les pics de temps de trame. Cependant, ce compromis entraîne toujours une qualité visuelle insatisfaisante. Les mouvements rapides de la caméra continuent de provoquer des pointes notables, bien que celles-ci soient moins graves avec des mouvements plus lents. Même avec des paramètres de texture plus bas, les problèmes de temps de trame persistants restent un défi.

Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données comme problème de base, ce qui met une pression excessive sur le GPU pendant la décompression. Ceci est particulièrement problématique pour les cartes graphiques budgétaires, ce qui entraîne des pointes de temps net. Il conseille d'acheter le jeu pour ceux qui ont des GP de 8 Go et expriment des réserves sur l'utilisation de solutions encore haut de gamme comme le RTX 4070.

La performance est particulièrement lamentable sur les GPU Intel. Par exemple, l'ARC 770 a du mal à livrer 15 à 20 images par seconde, accompagnées de textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Bien que les systèmes haute performance puissent atténuer ces problèmes, le jeu ne fonctionne toujours pas en douceur à tous les niveaux. À l'heure actuelle, trouver des paramètres optimisés est presque impossible sans sacrifier une qualité visuelle significative.

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